乍一看,Atomfall可能会唤起后世界末日的世界,甚至是英国设定的辐射游戏。这是一个具有替代历史设置的第一人称核后标题(名字是赠品!),反映了《辐射》的标志性风格。叛乱中的艺术总监瑞安·格林(Ryan Greene)完美地了解了比较,从而承认了游戏揭露的那一刻的不可避免的辐射比较。
格林对IGN说:“我们知道,在世界末日的环境中设定的任何生存游戏都会立即进行辐射比较。这些家伙是他们的手艺的大师;我们尊重这一点。”他还指出,叛乱的老板杰森·金斯利(Jason Kingsley)是一位忠实的辐射迷,进一步为相似之处做出了贡献。
但是,Atomfall雕刻了自己独特的道路。 Ign强调了去年八月的这一强调,强调原子fall提供了比简单的“英国辐射”更具吸引力的东西。格林本人警告说,这种比较的误导性质。格林说:“一旦玩耍,您就会发现它完全是它的东西。”他强调叛乱的独立地位,与贝塞斯达(Microsoft)不同。虽然雄心勃勃,但该游戏并不是上古卷轴或后果冠军的规模。
格林继续说:“我们是成功的特许经营权的1.0版,并与这些团队进行比较……这是一种荣誉。他们非常熟练。”
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格林估计在大约25小时内的平均玩法,尽管完成者可能会大大延长该时间。 IGN最近的动手预览,其中包括西蒙·卡迪(Simon Cardy)的戏剧,他杀死了所有人,这揭示了游戏设计的关键方面。
格林确认:“你可以杀死任何人或所有人。” “游戏可以容纳这种情况。虽然如果您杀死关键角色,可能会无法实现某些结局,但存在多个路径以得出不同的结论。”
Answersee结果Atomfall不具有传统的主任务和侧面任务。取而代之的是,格林将叙述描述为“连接故事的蜘蛛网”。切断一个线程不一定会停止进展;其他道路导致了总体的谜团。
此外,与和平主义者的玩法是完全有可能的。格林确认这一点说:“我已经玩了大约九个小时,几乎快速驶过一半,而没有杀死任何人。我相信这是可以实现的,而且没有强制性的杀戮。”