Ev > Haberler > Atomfall geliştiricileri, ortaya çıktığı anda Fallout ile karşılaştırılacağını biliyorlardı, ortalama 25 saat

Atomfall geliştiricileri, ortaya çıktığı anda Fallout ile karşılaştırılacağını biliyorlardı, ortalama 25 saat

By StellaMar 22,2025

İlk bakışta, Atomfall kıyamet sonrası serpinti dünyasını, hatta belki de İngiliz setli bir serpinti oyunu çağrıştırabilir. Fallout'un imza stilini yansıtan alternatif bir geçmiş ayarı ile birinci şahıs, nükleer sonrası bir başlık (isim bir hediye!). Rebellion'daki sanat yönetmeni Ryan Greene, karşılaştırmaları mükemmel bir şekilde anlıyor ve oyunun ortaya çıktığı andan itibaren kaçınılmaz serpinti karşılaştırmalarını kabul ediyor.

“Biliyorduk,” dedi Greene, “kıyamet sonrası bir ortamda belirlenen herhangi bir hayatta kalma oyununun derhal serpinti karşılaştırmaları yapacağını ve bu adamlar zanaatlarının ustaları; buna saygı duyuyoruz.” Ayrıca isyan sahibi Jason Kingsley'nin büyük bir serpinti hayranı olduğunu ve paralelliklere daha fazla katkıda bulunduğunu kaydetti.

Oynamak Ancak, Atomfall kendi benzersiz yolunu taşır. IGN bunu geçen Ağustos ayında vurguladı ve Atomfall'un basit bir "İngiliz serpinti" den çok daha zorlayıcı bir şey sunduğunu vurguladı. Greene, bu karşılaştırmanın yanıltıcı doğasına karşı uyarıyor.

Greene, “Bir kez oynadığınızda, bunun tamamen kendi işi olduğunu göreceksiniz” dedi. Rebellion'un Bethesda'dan (Microsoft'un sahibi olduğu) farklı olan bağımsız statüsünü vurguluyor. İsyan için hırslı olsa da, oyun yaşlı bir parşömen veya serpinti unvanının ölçeğinde değil.

“Başarılı bir franchise'ın 1.0 versiyonu,” diye devam etti Greene, “ve bu takımlarla karşılaştırılacak… bu bir onur. İnanılmaz derecede yetenekli.”

Atomfall ekran görüntüleri

13 resim

Greene, ortalama 25 saatte ortalama bir oyun tahmin ediyor, ancak tamamlayıcılar o zamanı önemli ölçüde uzatabilirler. IGN'nin Simon Cardy'nin herkesi öldürdüğü oyun oynadığı son uygulamalı önizleme, oyunun tasarımının önemli bir yönünü ortaya koyuyor.

“Herkesi veya herkesi öldürebilirsin,” diye onayladı Greene. “Oyun bunu barındırıyor. Anahtar karakterleri öldürürseniz bazı sonlar mevcut olmayabilir, ancak farklı sonuçlara ulaşmak için birden fazla yol var.”

Atomfall'u nasıl oynayacaksın? ---------------------------

Sakin olun ve !

Cevaplar Sonuçları

Atomfall geleneksel ana ve yan görevlere sahip değildir. Bunun yerine Greene, anlatıyı "bağlı hikayelerin örümcek ağı" olarak tanımlıyor. Bir ipliği koparmak zorunlu olarak ilerlemeyi durdurmaz; Diğer yollar kapsayıcı gizeme yol açar.

Dahası, pasifist bir oyun tamamen mümkündür. Greene bunu teyit ederek, “Yaklaşık dokuz saat boyunca, kimseyi öldürmeden neredeyse yarıya kadar oynadım. Ulaşılabilir olduğundan eminim ve zorunlu öldürme yok.”

Önceki makale:Pokémon Go oyuncuları Go Fest'e teklifler akın ederken Madrid'de aşkı buluyor Sonraki makale:Inferno Dragon Gets Evolution Card: Ismo Leikola'nın Clash Royale'e katkısı