一見すると、アトムフォールは、黙示録的なフォールアウトの世界を呼び起こすかもしれません。これは、Falloutの特徴的なスタイルを反映した、代替履歴設定を備えた一人称の核後タイトル(名前は景品です!)です。 RebellionのアートディレクターであるRyan Greeneは、比較を完全に理解しており、ゲームの公開の瞬間からの避けられない放射性降下物の比較を認めています。
「私たちは知っていました」とグリーンは、「黙示録的な環境に設定されたサバイバルゲームは、すぐにフォールアウトの比較を引き出すことを知っていました。そして、それらの人たちは自分のクラフトのマスターです。私たちはそれを尊重します。」彼はまた、反乱の所有者であるジェイソン・キングスリーが大ファンであり、さらに類似点に貢献していると述べた。
ただし、Atomfallは独自のパスを彫ります。 IGNは昨年8月にこの8月を強調し、Atomfallが単純な「英国の放射性降下物」よりもはるかに魅力的なものを提供することを強調しました。グリーン自身は、この比較の誤解を招く性質に注意しています。「一度それをプレイすると、それは完全にそれ自身のものであることがわかります」とグリーンは述べました。彼は、Bethesda(Microsoftが所有)とは異なるRebellionの独立した地位を強調しています。反乱には野心的ですが、ゲームは長老の巻物や放射性降下物のタイトルの規模ではありません。
「私たちはフランチャイズの成功のバージョン1.0です」とグリーンは続けました。
Atomfallスクリーンショット
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グリーンは、約25時間で平均プレイスルーを推定していますが、完了者はその時間を大幅に延長することができます。 IGNの最近のハンズオンプレビューは、サイモンカーディのプレイスルーが皆を殺したプレイスルーをフィーチャーしており、ゲームのデザインの重要な側面を明らかにしています。
「あなたは誰またはすべての人を殺すことができます」とグリーンは確認しました。 「ゲームはそれに対応します。キーキャラクターを殺すとエンディングが利用できない場合がありますが、さまざまな結論に達するために複数のパスが存在します。」
回答結果Atomfallは、従来のメインクエストとサイドクエストを備えていません。代わりに、グリーンは物語を「つながりのある物語のクモの網」と表現しています。 1つのスレッドを切断すると、必ずしも進行が停止するわけではありません。他の道は包括的な謎につながります。
さらに、平和主義者のプレイスルーは完全に可能です。グリーンはこれを確認して、「私は約9時間、誰も殺さずに速いペースでほぼ半ばプレイしました。私はそれが達成可能であり、必須の殺害はないと確信しています。」