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Les développeurs d'Atomfall savaient qu'il serait comparé à Fallout dès qu'il a été révélé, le jeu moyen environ 25 heures

By StellaMar 22,2025

À première vue, Atomfall pourrait évoquer le monde post-apocalyptique des retombées, peut-être même un jeu de retombées britanniques. C'est un titre post-nucléaire à la première personne (le nom est un cadeau!) Avec un autre réglage d'histoire, reflétant le style de signature de Fallout. Le directeur artistique Ryan Greene à Rebellion comprend parfaitement les comparaisons, reconnaissant les comparaisons inévitables des retombées du moment de la révélation du jeu.

"Nous savions", a déclaré Greene à IGN, "que tout jeu de survie dans un cadre post-apocalyptique entraînerait immédiatement des comparaisons de retombées. Et ces gars sont des maîtres de leur métier; nous respectons cela." Il a également noté que le propriétaire de Rebellion, Jason Kingsley, est un grand fan de Fallout, contribuant davantage aux parallèles.

Jouer Cependant, Atomfall sculpte son propre chemin unique. ING a souligné en août dernier, soulignant qu'Atomfall offre quelque chose de bien plus convaincant qu'un simple «retombées britanniques». Greene lui-même met en garde contre la nature trompeuse de cette comparaison.

"Une fois que vous le jouez, vous verrez que c'est entièrement sa propre chose", a déclaré Greene. Il met l'accent sur le statut indépendant de Rebellion, distinct de Bethesda (appartenant à Microsoft). Bien que ambitieux pour la rébellion, le jeu n'est pas à l'échelle d'un jeu de défilement d'Elder ou de Fallout.

«Nous sommes la version 1.0 d'une franchise réussie», a poursuivi Greene, «et à comparer à ces équipes… c'est un honneur. Ils sont incroyablement qualifiés.»

Captures d'écran de la chalet

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Greene estime un jeu moyen à environ 25 heures, bien que les compléments puissent prolonger considérablement cette période. Le récent aperçu pratique d'IGN, mettant en vedette le jeu de Simon Cardy où il a tué tout le monde, révèle un aspect clé de la conception du jeu.

"Vous pouvez tuer n'importe qui ou tout le monde", a confirmé Greene. "Le jeu s'amusera. Bien que certaines fins puissent être indisponibles si vous tuez des personnages clés, plusieurs chemins existent pour parvenir à différentes conclusions."

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Atomfall ne présente pas de quêtes principales et secondaires traditionnelles. Au lieu de cela, Greene décrit le récit comme "un réseau d'araignée d'histoires connectées". Couper un fil n'arrête pas nécessairement les progrès; D'autres chemins mènent au mystère global.

De plus, un jeu pacifiste est tout à fait possible. Greene le confirme, déclarant: «J'ai joué pendant environ neuf heures, presque à mi-chemin à un rythme rapide, sans tuer personne. Je suis convaincu que c'est réalisable, et il n'y a pas de victimes obligatoires.»

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