Sa unang sulyap, maaaring pukawin ng Atomfall ang post-apocalyptic na mundo ng Fallout, marahil kahit na isang laro ng fallout na British-set. Ito ay isang first-person, post-nuclear title (ang pangalan ay isang giveaway!) Na may isang kahaliling setting ng kasaysayan, na salamin ang istilo ng lagda ng Fallout. Ang direktor ng sining na si Ryan Greene sa Rebelyon ay nauunawaan ang mga paghahambing nang perpekto, na kinikilala ang hindi maiiwasang mga paghahambing sa pagbagsak mula sa sandali ng paghahayag ng laro.
"Alam namin," sinabi ni Greene sa IGN, "na ang anumang laro ng kaligtasan ng buhay na itinakda sa isang setting ng post-apocalyptic ay agad na makakakuha ng mga paghahambing sa fallout. At ang mga taong iyon ay mga masters ng kanilang bapor; iginagalang namin iyon." Nabanggit din niya na ang may -ari ng Rebelyon na si Jason Kingsley, ay isang malaking tagahanga ng fallout, na karagdagang nag -aambag sa mga pagkakatulad.
Gayunpaman, ang Atomfall ay naglilikha ng sariling natatanging landas. Itinampok ng IGN nitong nakaraang Agosto, na binibigyang diin na ang Atomfall ay nag -aalok ng isang bagay na mas nakaka -engganyo kaysa sa isang simpleng "British fallout." Si Greene mismo ang nag -iingat laban sa nakaliligaw na katangian ng paghahambing na ito."Kapag nilalaro mo ito, makikita mo ito ay ganap na sarili nitong bagay," sabi ni Greene. Binibigyang diin niya ang independiyenteng katayuan ng Rebelyon, na naiiba sa Bethesda (pag -aari ng Microsoft). Habang ambisyoso para sa paghihimagsik, ang laro ay hindi nasa sukat ng isang matatandang scroll o pamagat ng fallout.
"Kami ay bersyon 1.0 ng isang matagumpay na prangkisa," patuloy ni Greene, "at upang maihambing sa mga koponan na iyon ... ito ay isang karangalan. Hindi sila kapani -paniwala na bihasa."
Atomfall screenshot
13 mga imahe
Tinatantya ng Greene ang isang average na playthrough sa paligid ng 25 oras, kahit na ang mga kumpleto ay maaaring makabuluhang mapalawak ang oras na iyon. Ang kamakailang hands-on na preview ng IGN, na nagtatampok ng playthrough ni Simon Cardy kung saan pinatay niya ang lahat, ay nagpapakita ng isang pangunahing aspeto ng disenyo ng laro.
"Maaari mong patayin ang sinuman o lahat," nakumpirma ni Greene. "Ang laro ay tinatanggap na. Habang ang ilang mga pagtatapos ay maaaring hindi magagamit kung pumapatay ka ng mga pangunahing character, maraming mga landas ang umiiral upang maabot ang iba't ibang mga konklusyon."
Mga resulta ng sagotAng Atomfall ay hindi nagtatampok ng tradisyonal na pangunahing at mga pakikipagsapalaran sa gilid. Sa halip, inilarawan ni Greene ang salaysay bilang "isang spider web ng mga konektadong kwento." Ang paghihiwalay ng isang thread ay hindi kinakailangang ihinto ang pag -unlad; Ang iba pang mga landas ay humantong sa overarching misteryo.
Bukod dito, ang isang pacifist playthrough ay ganap na posible. Kinukumpirma ito ni Greene, na nagsasabi, "Naglaro ako ng halos siyam na oras, halos kalahati nang mabilis, nang hindi pinapatay ang sinuman. Tiwala ako na makakamit ito, at walang ipinag -uutos na pagpatay."