Rumah > Berita > Pemaju Atomfall tahu ia akan dibandingkan dengan kejatuhan sebaik sahaja ia diturunkan, purata playthrough sekitar 25 jam

Pemaju Atomfall tahu ia akan dibandingkan dengan kejatuhan sebaik sahaja ia diturunkan, purata playthrough sekitar 25 jam

By StellaMar 22,2025

Pada pandangan pertama, Atomfall mungkin membangkitkan dunia pasca apokaliptik, mungkin juga permainan kejatuhan British. Ia adalah orang pertama, tajuk pasca nuklear (nama itu hadiah!) Dengan tetapan sejarah alternatif, mencerminkan gaya tandatangan Fallout. Pengarah seni Ryan Greene di Pemberontakan memahami perbandingan dengan sempurna, mengakui perbandingan kejatuhan yang tidak dapat dielakkan dari saat permainan mendedahkan.

"Kami tahu," kata Greene kepada IGN, "bahawa mana-mana permainan survival yang ditetapkan dalam suasana pasca apokaliptik akan segera membuat perbandingan kejatuhan dan orang-orang itu adalah tuan kerajinan mereka, kami menghormati itu." Dia juga menyatakan bahawa pemilik pemberontakan, Jason Kingsley, adalah peminat kejatuhan yang besar, seterusnya menyumbang kepada persamaan.

Bermain Walau bagaimanapun, Atomfall mengukir jalan uniknya sendiri. IGN menyerlahkan pada bulan Ogos lalu, menekankan bahawa Atomfall menawarkan sesuatu yang jauh lebih menarik daripada "kejatuhan British" yang mudah. Greene sendiri memberi amaran terhadap sifat yang mengelirukan perbandingan ini.

"Sebaik sahaja anda memainkannya, anda akan melihatnya sepenuhnya," kata Greene. Beliau menekankan status bebas pemberontakan, berbeza dengan Bethesda (dimiliki oleh Microsoft). Walaupun bercita -cita tinggi untuk pemberontakan, permainan ini tidak berada pada skala skrol tua atau gelaran kejatuhan.

"Kami versi 1.0 francais yang berjaya," Greene meneruskan, "dan dibandingkan dengan pasukan itu ... itu satu penghormatan. Mereka sangat mahir."

Tangkapan Atomfall

13 gambar

Greene menganggarkan purata playthrough pada sekitar 25 jam, walaupun penyiapan dapat melanjutkan masa itu. Pratonton tangan IGN baru-baru ini, yang menampilkan playthrough Simon Cardy di mana dia membunuh semua orang, mendedahkan aspek utama reka bentuk permainan.

"Anda boleh membunuh sesiapa atau semua orang," Greene mengesahkan. "Permainan ini menampungnya, sementara beberapa ujung mungkin tidak tersedia jika anda membunuh watak -watak utama, pelbagai laluan wujud untuk mencapai kesimpulan yang berbeza."

Bagaimana anda akan bermain atomfall? ---------------------------

Hasil Jawapan

Atomfall tidak mempunyai pencarian utama dan sampingan tradisional. Sebaliknya, Greene menerangkan naratif itu sebagai "web labah -labah cerita yang disambungkan." Memisahkan satu benang tidak semestinya menghentikan kemajuan; Laluan lain membawa kepada misteri yang menyeluruh.

Selain itu, playthrough pacifis adalah sepenuhnya mungkin. Greene mengesahkan ini, menyatakan, "Saya bermain selama kira -kira sembilan jam, hampir separuh jalan dengan pantas, tanpa membunuh sesiapa pun. Saya yakin ia dapat dicapai, dan tidak ada pembunuhan mandatori."

Artikel sebelumnya:Pemain Pokémon Go menemui cinta di Madrid apabila cadangan membanjiri Go Fest Artikel seterusnya:Inferno Dragon Dapatkan Kad Evolusi: Sumbangan Ismo Leikola kepada Clash Royale