A prima vista, Atomfall potrebbe evocare il mondo post-apocalittico di Fallout, forse persino un gioco di ricadute da set britannico. È un titolo post-nucleare in prima persona (il nome è un omaggio!) Con un'impostazione di storia alternativa, rispecchiando lo stile di firma di Fallout. Il direttore artistico Ryan Greene a Rebellion comprende perfettamente i confronti, riconoscendo gli inevitabili confronti di ricadute dal momento della rivelazione del gioco.
"Sapevamo", ha detto Greene IGN, "che qualsiasi gioco di sopravvivenza ambientato in un ambiente post-apocalittico avrebbe immediatamente tratto confronti di ricaduta. E quei ragazzi sono padroni del loro mestiere; lo rispettiamo." Ha anche notato che il proprietario di Rebellion, Jason Kingsley, è un grande fan di Fallout, contribuendo ulteriormente ai parallelismi.
Tuttavia, Atomfall ritaglia il suo percorso unico. IGN ha messo in evidenza lo scorso agosto, sottolineando che Atomfall offre qualcosa di molto più convincente di una semplice "ricaduta britannica". Greene stesso mette in guardia dalla natura fuorviante di questo confronto."Una volta suonato, vedrai che è interamente la sua cosa", ha affermato Greene. Sottolinea lo status indipendente della ribellione, distinto da Bethesda (di proprietà di Microsoft). Sebbene ambizioso per la ribellione, il gioco non è sulla scala di un Elder Scrolls o Fallout Title.
"Siamo la versione 1.0 di un franchise di successo", ha continuato Greene, "e da paragonare a quelle squadre ... è un onore. Sono incredibilmente abili."
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Greene stima un playthrough medio a circa 25 ore, sebbene i completisti possano estendere significativamente quel tempo. La recente anteprima pratica di IGN, con il playthrough di Simon Cardy, dove ha ucciso tutti, rivela un aspetto chiave del design del gioco.
"Puoi uccidere chiunque o tutti", ha confermato Greene. "Il gioco lo accoglie. Mentre alcuni finali potrebbero non essere disponibili se si uccidono i personaggi chiave, esistono più percorsi per raggiungere conclusioni diverse."
Risultati dei risultatiAtomfall non presenta missioni tradizionali e secondarie. Invece, Greene descrive la narrazione come "una rete ragno di storie connesse". Sealing un thread non ferma necessariamente i progressi; Altri percorsi portano al mistero generale.
Inoltre, è del tutto possibile un playthrough pacifista. Greene lo conferma, affermando: "Ho suonato per circa nove ore, quasi a metà strada a un ritmo veloce, senza uccidere nessuno. Sono fiducioso che sia realizzabile e non ci sono uccisioni obbligatorie".