À primeira vista, o Atomfall pode evocar o mundo pós-apocalíptico de Fallout, talvez até um jogo de Fallout British. É um título pós-nuclear em primeira pessoa (o nome é uma oferta!) Com um cenário de história alternativa, espelhando o estilo de assinatura de Fallout. O diretor de arte Ryan Greene, da Rebellion, entende perfeitamente as comparações, reconhecendo as inevitáveis comparações de consequências desde o momento da revelação do jogo.
"Sabíamos", disse Greene à IGN, "que qualquer jogo de sobrevivência ambientado em um cenário pós-apocalíptico atrairia imediatamente comparações de precipitação. E esses caras são mestres de seu ofício; respeitamos isso". Ele também observou que o proprietário da rebelião, Jason Kingsley, é um grande fã de Fallout, contribuindo ainda mais para os paralelos.
No entanto, o Atomfall esculpe seu próprio caminho único. A IGN destacou isso em agosto passado, enfatizando que o Atomfall oferece algo muito mais atraente do que uma simples "precipitação britânica". O próprio Greene adverte contra a natureza enganosa dessa comparação."Depois de jogar, você verá que é inteiramente o seu próprio", afirmou Greene. Ele enfatiza o status independente da Rebellion, distinto de Bethesda (de propriedade da Microsoft). Embora ambicioso por rebelião, o jogo não está na escala de um rolls de ancião ou do título de Fallout.
"Somos a versão 1.0 de uma franquia de sucesso", continuou Greene, "e para ser comparado a essas equipes ... é uma honra. Eles são incrivelmente hábeis".
Capturas de tela do AtomFall
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Greene estima uma reprodução média em cerca de 25 horas, embora os completistas possam estender significativamente esse tempo. A recente prévia prática da IGN, com o jogo de Simon Cardy, onde ele matou todo mundo, revela um aspecto essencial do design do jogo.
"Você pode matar qualquer um ou todo mundo", confirmou Greene. "O jogo acomoda isso. Embora alguns finais possam estar indisponíveis se você matar personagens -chave, vários caminhos existem para chegar a conclusões diferentes."
Respostas dos resultadosO AtomFall não apresenta missões principais e secundárias tradicionais. Em vez disso, Greene descreve a narrativa como "uma teia de aranha de histórias conectadas". Cortar um fio não interrompe necessariamente o progresso; Outros caminhos levam ao mistério abrangente.
Além disso, uma reprodução pacifista é totalmente possível. Greene confirma isso, afirmando: "Eu joguei por cerca de nove horas, quase no meio do caminho em um ritmo acelerado, sem matar ninguém. Estou confiante de que é alcançável e não há mortes obrigatórias".