Eski bir Starfield geliştiricisi Will Shen, oyuncular arasında modern AAA oyunlarının uzunluğu konusunda artan yorgunluk konusunda endişelerini dile getirdi. Fallout 4 ve Fallout 76 gibi başlıklarda deneyime sahip Bethesda'nın emektarı Shen, oyuncuların tükenmişliğinin birçok mevcut sürümün gerektirdiği önemli zaman yatırımlarından kaynaklandığını gösteriyor.
Bethesda'nın 25 yıl içinde ilk yeni IP'si Starfield'ın kendisi bu eğilimi örneklendiriyor. Kapsamlı içeriği başarılı bir lansmana katkıda bulunurken, daha kısa oyun deneyimleri için bazı oyuncular arasında artan bir tercihi vurgulamaktadır. Shen, Kiwi Talkz (GameSpot aracılığıyla) ile yapılan bir röportajda, oyuncuların önemli bir kısmının düzinelerce saatlik oyunla övünen oyunlardan yorulduğunu belirtti. Piyasanın bu tür başlıklarla doymuş olduğunu ve başka bir uzun oyunun öne çıkmasını zorlaştırdığını savundu. Skyrim gibi oyunların başarısını, "Evergreen" başlıklarının normalleşmesine katkıda bulunarak, bu eğilimi Dark Souls'un zorlu üçüncü şahıs savaşının popülaritesi üzerindeki etkisiyle karşılaştırarak belirtti. Ayrıca, çoğu oyuncunun on saati aşan oyunları tamamlamadığını ve hikaye katılımı ve genel ürün memnuniyeti için tamamlanmanın önemini vurguladığını vurguladı.
Shen, uzun AAA oyunlarının bu doygunluğunun daha kısa oyunlarda yeniden canlandığını iddia ediyor. Popüler bir indie korku unvanı olan ağız yıkama 'nın en iyi örnek olarak başarısına işaret ediyor. Oyunun nispeten kısa oyun süresi, olumlu resepsiyonunda önemli bir faktördü; Shen, ilave yan görevlere ve dolgu içeriğine sahip daha uzun bir versiyonun daha az iyi karşılanacağına inanıyor.
Daha kısa oyunların artan popülaritesine rağmen, 2024 DLC paramparça alanı ve söylentiler 2025 genişlemesi ile Starfield gibi daha uzun başlıklar, oyun manzarasının önemli bir parçası olarak kalıyor gibi görünüyor. Bu nedenle endüstri, hem uzun hem de özlü oyun deneyimlerinin sürekli bir arada bulunması için hazır görünüyor.