Бывший разработчик Starfield, Уилл Шен, выразил обеспокоенность по поводу растущей усталости среди игроков в отношении продолжительности современных игр AAA. Шен, ветеран Bethesda с опытом работы с такими названиями, как Fallout 4 и Fallout 76, предполагает, что выгорание игроков связано с значительными инвестициями времени, требуемых многими текущими выпусками.
сам Starfield, первый новый IP Bethesda за 25 лет, иллюстрирует эту тенденцию. В то время как его обширный контент способствовал успешному запуску, он также подчеркивает растущие предпочтения среди некоторых игроков для более коротких игровых впечатлений. Шен, в интервью с Kiwi Talkz (через Gamespot), заявил, что значительная часть геймеров утомит игр, имеющих десятки часов игрового процесса. Он утверждал, что рынок насыщен такими названиями, что делает его сложной задачей для другой длительной игры. Он сослался на успех таких игр, как Skyrim, способствовал нормализации названий «вечнозеленых», сравнивая эту тенденцию с воздействием темных душ на популярность сложного боя от третьего лица. Он также подчеркнул, что большинство игроков не завершают игры, превышающие десять часов, подчеркивая важность завершения для участия в истории и общего удовлетворения продуктов.
Это насыщение длинных игр AAA, утверждает Шен, вызвало возрождение в более коротких играх. Он указывает на успех промывания полоскания рта , популярного инди -ужаса, в качестве яркого примера. Относительно короткое время игры было ключевым фактором в его положительном приеме; Шен считает, что более длинная версия с добавленными побочными квестами и содержанием наполнителя была бы менее хорошо принятой.
Несмотря на растущую популярность более коротких игр, более длинные титулы, такие как Starfield, с его DLC 2024 года, разбитым пространством и, по слухам, по слухам в 2025 году, по -видимому, остается значительной частью игрового ландшафта. Поэтому отрасль, кажется, готова к продолжающемуся сосуществованию как длительного, так и краткого игрового опыта.