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Desenvolvedor Starfield diz que os jogadores estão cansados ​​de jogos longos

By VictoriaFeb 07,2025

Desenvolvedor Starfield diz que os jogadores estão cansados ​​de jogos longos

Um ex -desenvolvedor da Starfield, Will Shen, expressou preocupações sobre o crescente fadiga entre os jogadores em relação à duração dos jogos modernos da AAA. Shen, um veterano de Bethesda com experiência em títulos como Fallout 4 e Fallout 76, sugere que o desgaste do jogador decorre do investimento de tempo significativo exigido por muitos lançamentos atuais.

O próprio Starfield, o primeiro novo IP da Bethesda em 25 anos, exemplifica essa tendência. Embora seu extenso conteúdo tenha contribuído para um lançamento bem -sucedido, ele também destaca uma preferência crescente entre alguns jogadores por experiências mais curtas de jogos. Shen, em uma entrevista com Kiwi Talkz (via Gamespot), afirmou que uma parcela significativa dos jogadores está cansando de jogos com dezenas de horas de jogabilidade. Ele argumentou que o mercado está saturado com esses títulos, tornando -o desafiador para outro jogo longo se destacar. Ele citou o sucesso de jogos como Skyrim como contribuindo para a normalização dos títulos "Evergreen", comparando essa tendência ao impacto das almas sombrias na popularidade de desafiar o combate em terceira pessoa. Ele enfatizou ainda que a maioria dos jogadores não completa os jogos excedendo dez horas, destacando a importância da conclusão para o envolvimento da história e a satisfação geral do produto.

Esta saturação de longos jogos da AAA, afirma Shen, alimentou um ressurgimento em jogos mais curtos. Ele aponta para o sucesso da lavagem bucal , um título popular de horror indie, como um excelente exemplo. O tempo de reprodução relativamente curto do jogo foi um fator -chave em sua recepção positiva; Shen acredita que uma versão mais longa com missões laterais adicionais e conteúdo de preenchimento teria sido menos bem recebido.

Apesar da crescente popularidade de jogos mais curtos, títulos mais longos como Starfield, com seu espaço de dlc 2024 quebrado e uma expansão de 2025, parece permanecer uma parte significativa do cenário de jogos. A indústria, portanto, parece preparada para uma coexistência contínua de experiências de jogos longas e concisas.

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