[,] 25 년 만에 Bethesda의 첫 번째 새로운 IP 인 Starfield 자체는 이러한 추세를 보여줍니다. 광범위한 컨텐츠가 성공적인 출시에 기여했지만, 더 짧은 게임 경험에 대한 일부 플레이어들 사이의 선호도가 커지는 것을 강조합니다. Shen은 Kiwi Talkz (Gamespot을 통해)와의 인터뷰에서 게이머의 상당 부분이 수십 시간의 게임 플레이를 자랑하는 게임을 피곤하다고 말했습니다. 그는 시장이 그러한 타이틀로 포화되어 또 다른 긴 게임이 눈에 띄는 데 어려움을 겪고 있다고 주장했다. 그는 Skyrim과 같은 게임의 성공을 "Evergreen"타이틀의 정규화에 기여하는 것으로 인용 하여이 경향을 Dark Souls의 3 인칭 전투의 인기에 미치는 영향과 비교했습니다. 그는 대부분의 플레이어가 10 시간을 초과하는 게임을 완료하지 않아 스토리 참여 및 전반적인 제품 만족도에 대한 완성의 중요성을 강조한다는 점을 강조했다. [of]이 긴 AAA 게임의 포화는 더 짧은 게임에서 부활을 불러 일으켰습니다. 그는 인기있는 인디 공포 타이틀 인
마우스 워싱의 성공을 대표적인 예로 들었다. 이 게임의 비교적 짧은 재생 시간은 긍정적 인 수신의 핵심 요소였습니다. Shen은 측면 퀘스트가 추가 된 더 긴 버전과 필러 컨텐츠가 잘 알려지지 않았을 것이라고 생각합니다.
[popular] 더 짧은 게임의 인기가 높아졌음에도 불구하고 Starfield와 같은 더 긴 타이틀은 2024 DLC산산조각이 났고 소문이있는 2025 확장은 게임 환경의 상당 부분으로 남아있는 것으로 보입니다. 그러므로 업계는 길고 간결한 게임 경험의 지속적인 공존을 위해 준비된 것으로 보인다.