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Starfield開發人員說,玩家討厭長遊戲

By VictoriaFeb 07,2025

Starfield開發人員說,玩家討厭長遊戲

前星菲爾德開發商威爾沉(Will Shen)對球員對現代AAA遊戲的長度的疲勞表示擔憂。 貝塞斯達(Bethesda)的資深人士沉(Shen)在《輻射4》和《輻射76》(Fallout 76)等頭銜上的經驗表明,玩家倦怠源於許多當前發行版所需的大量時間投資。

Starfield本身是貝塞斯達(Bethesda)25年來的第一個新IP,體現了這一趨勢。 盡管其廣泛的內容有助於成功發布,但它也強調了一些玩家越來越偏愛較短的遊戲體驗。 沉在接受獼猴桃Talkz(通過GamesPot)的采訪時說,很大一部分遊戲玩家都在累積遊戲玩法數十個小時的遊戲。他認為,市場充滿了這樣的頭銜,這使另一場漫長的比賽脫穎而出。 他列舉了Skyrim之類的遊戲的成功,這是促進了“常綠”冠軍的正常化,將這種趨勢與黑暗之魂對挑戰第三人稱戰鬥的流行的影響進行了比較。 他進一步強調,大多數玩家沒有完成超過十個小時的比賽,這強調了完成故事參與和整體產品滿意度的重要性。

沉(Shen)認為,冗長的AAA遊戲的飽和度促進了較短的遊戲的複興。 他指出

漱口水的成功,這是一個流行的獨立恐怖標題,是一個很好的例子。 遊戲相對較短的比賽時間是積極接待的關鍵因素。 Shen認為一個更長的版本具有附加的輔助任務和填充內容的良好感受。

盡管越來越短的遊戲,如Starfield等較長的遊戲,其2024 DLC

破碎的空間和傳聞中的2025年擴張似乎仍然是遊戲景觀的重要組成部分。 因此,該行業似乎有望繼續漫長而簡潔的遊戲體驗。

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