Will Shen นักพัฒนาสตาร์ฟิลด์อดีตได้เปล่งความกังวลเกี่ยวกับความเหนื่อยล้าที่เพิ่มขึ้นในหมู่ผู้เล่นเกี่ยวกับความยาวของเกม AAA ที่ทันสมัย Shen ทหารผ่านศึกของ Bethesda ที่มีประสบการณ์เกี่ยวกับชื่อเรื่องเช่น Fallout 4 และ Fallout 76 แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นเหนื่อยหน่ายเกิดจากการลงทุนครั้งสำคัญที่กำหนดโดยการเผยแพร่ในปัจจุบันจำนวนมาก
สตาร์ฟิลด์เอง IP ใหม่ของเบเทสดาใน 25 ปีเป็นตัวอย่างของแนวโน้มนี้ ในขณะที่เนื้อหาที่กว้างขวางมีส่วนทำให้การเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จ แต่ก็ยังเน้นถึงความชอบที่เพิ่มขึ้นในหมู่ผู้เล่นบางคนสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมที่สั้นลง Shen ในการให้สัมภาษณ์กับ Kiwi Talkz (ผ่าน GameSpot) กล่าวว่าส่วนสำคัญของนักเล่นเกมที่เหนื่อยล้าจากเกมที่มีการเล่นเกมหลายสิบชั่วโมง เขาเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าตลาดมีความอิ่มตัวด้วยชื่อดังกล่าวทำให้มันท้าทายสำหรับเกมที่มีความยาวอีกเกมที่โดดเด่น เขาอ้างถึงความสำเร็จของเกมอย่าง Skyrim ที่มีส่วนทำให้การทำให้เป็นมาตรฐานของชื่อ "Evergreen" โดยเปรียบเทียบแนวโน้มนี้กับผลกระทบของ Dark Souls ต่อความนิยมของการต่อสู้กับบุคคลที่สามที่ท้าทาย เขาเน้นย้ำว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่จบเกมเกินสิบชั่วโมงโดยเน้นถึงความสำคัญของความสำเร็จสำหรับการมีส่วนร่วมของเรื่องราวและความพึงพอใจของผลิตภัณฑ์โดยรวม
ความอิ่มตัวของเกม AAA ที่มีความยาวนี้ Shen เชื่อว่าได้กระตุ้นให้เกิดการฟื้นตัวในเกมที่สั้นลง เขาชี้ไปที่ความสำเร็จของ การล้างปาก ซึ่งเป็นชื่อสยองขวัญอินดี้ยอดนิยมเป็นตัวอย่างสำคัญ เวลาเล่นที่ค่อนข้างสั้นของเกมเป็นปัจจัยสำคัญในการรับสัญญาณเชิงบวก Shen เชื่อว่ารุ่นที่ยาวขึ้นพร้อมกับเควสด้านข้างที่เพิ่มขึ้นและเนื้อหาฟิลเลอร์จะได้รับการตอบรับที่ดีน้อยกว่า
แม้จะได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นของเกมที่สั้นกว่า แต่ชื่อที่ยาวขึ้นเช่น Starfield ด้วยปี 2024 DLC พื้นที่แตกหัก และการขยายตัวครั้งที่ 2025 ดูเหมือนจะยังคงเป็นส่วนสำคัญของภูมิทัศน์การเล่นเกม ดังนั้นอุตสาหกรรมจึงดูเหมือนจะพร้อมสำหรับการอยู่ร่วมกันอย่างต่อเนื่องของประสบการณ์การเล่นเกมที่ยาวนานและรัดกุม