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スターフィールド開発者は、プレイヤーは長いゲームにうんざりしていると言います

By VictoriaFeb 07,2025

スターフィールド開発者は、プレイヤーは長いゲームにうんざりしていると言います

元スターフィールドの開発者であるウィル・シェンは、現代のAAAゲームの長さに関するプレイヤーの疲労の増加について懸念を表明しています。 Fallout 4やFallout 76などのタイトルでの経験を持つBethesdaのベテランであるShenは、プレイヤーの燃え尽き症候群が多くの現在のリリースに必要な重要な時間投資に起因することを示唆しています。

25年ぶりのベセスダの最初の新しいIPであるスターフィールド自体は、この傾向を例示しています。 その大規模なコンテンツは発売の成功に貢献しましたが、ゲーム体験の短縮に対する一部のプレーヤーの好みの増加も強調しています。 シェンは、Kiwi Talkz(Gamespot経由)とのインタビューで、ゲーマーのかなりの部分が数十時間のゲームプレイを誇るゲームに疲れていると述べました。彼は、市場はそのようなタイトルで飽和していると主張し、別の長いゲームが際立っていることが挑戦的であると主張した。 彼は、Skyrimのようなゲームの成功を、「Evergreen」タイトルの正常化に貢献し、この傾向を挑戦的なサードパーソン戦闘の人気に対するダークソウルの影響と比較しました。 彼はさらに、ほとんどのプレイヤーは10時間を超えるゲームを完了しないことを強調し、ストーリーエンゲージメントと全体的な製品の満足度のための完了の重要性を強調しました。

この長いAAAゲームの飽和は、より短いゲームで復活を促進したと主張しています。 彼は、典型的な例として、人気のあるインディーホラータイトルである

マウスウォッシング

の成功を指摘しています。 ゲームの比較的短いプレイタイムは、ポジティブなレセプションの重要な要素でした。シェンは、サイドクエストとフィラーのコンテンツを追加した長いバージョンは、それほど好評だと信じています。 短いゲームの人気が高まっているにもかかわらず、スターフィールドのような長いタイトルは、2024年のDLC

粉砕されたスペース

と2025年の拡張が噂されており、ゲーム界の重要な部分のままであるように見えます。 したがって、業界は、長い間、簡潔なゲーム体験の両方の継続的な共存の準備ができているようです。

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