Un ex sviluppatore di Starfield, Will Shen, ha espresso preoccupazione per la crescente fatica tra i giocatori per quanto riguarda la lunghezza dei moderni giochi AAA. Shen, un veterano di Bethesda con esperienza su titoli come Fallout 4 e Fallout 76, suggerisce che il burnout del giocatore deriva dal significativo investimento di tempo richiesto da molte versioni attuali.
Starfield stesso, il primo nuovo IP di Bethesda in 25 anni, esemplifica questa tendenza. Mentre il suo ampio contenuto ha contribuito a un lancio di successo, evidenzia anche una crescente preferenza tra alcuni giocatori per esperienze di gioco più brevi. Shen, in un'intervista con Kiwi Talkz (via Gamespot), ha dichiarato che una parte significativa dei giocatori sta stancando di giochi che vantano dozzine di ore di gameplay. Ha sostenuto che il mercato è saturo di tali titoli, rendendo impegnativo per un altro lungo gioco da distinguersi. Ha citato il successo di giochi come Skyrim come contribuendo alla normalizzazione dei titoli "Evergreen", confrontando questa tendenza all'impatto di Dark Souls sulla popolarità di sfidare il combattimento in terza persona. Ha inoltre sottolineato che la maggior parte dei giocatori non completa i giochi superiori a dieci ore, evidenziando l'importanza del completamento per il coinvolgimento della storia e la soddisfazione generale del prodotto.
Questa saturazione di lunghi giochi AAA, sostiene Shen, ha alimentato una rinascita in giochi più brevi. Indica il successo di collutorio , un popolare titolo horror indie, come primo esempio. Il tempo di gioco relativamente breve del gioco è stato un fattore chiave nella sua ricezione positiva; Shen crede che una versione più lunga con ulteriori missioni secondarie e contenuti di riempimento sarebbe stata meno accolta.
Nonostante la crescente popolarità dei giochi più brevi, titoli più lunghi come Starfield, con il suo spazio DLC in frantumi del 2024 e un'espansione del 2025, sembrano rimanere una parte significativa del panorama di gioco. L'industria, quindi, sembra pronta per una continua coesistenza di esperienze di gioco sia lunghe e concise.