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Starfield开发人员说,玩家讨厌长游戏

By VictoriaFeb 07,2025

Starfield开发人员说,玩家讨厌长游戏

前星菲尔德开发商威尔沉(Will Shen)对球员对现代AAA游戏的长度的疲劳表示担忧。 贝塞斯达(Bethesda)的资深人士沉(Shen)在《辐射4》和《辐射76》(Fallout 76)等头衔上的经验表明,玩家倦怠源于许多当前发行版所需的大量时间投资。

Starfield本身是贝塞斯达(Bethesda)25年来的第一个新IP,体现了这一趋势。 尽管其广泛的内容有助于成功发布,但它也强调了一些玩家越来越偏爱较短的游戏体验。 沉在接受猕猴桃Talkz(通过GamesPot)的采访时说,很大一部分游戏玩家都在累积游戏玩法数十个小时的游戏。他认为,市场充满了这样的头衔,这使另一场漫长的比赛脱颖而出。 他列举了Skyrim之类的游戏的成功,这是促进了“常绿”冠军的正常化,将这种趋势与黑暗之魂对挑战第三人称战斗的流行的影响进行了比较。 他进一步强调,大多数玩家没有完成超过十个小时的比赛,这强调了完成故事参与和整体产品满意度的重要性。

沉(Shen)认为,冗长的AAA游戏的饱和度促进了较短的游戏的复兴。 他指出

漱口水的成功,这是一个流行的独立恐怖标题,是一个很好的例子。 游戏相对较短的比赛时间是积极接待的关键因素。 Shen认为一个更长的版本具有附加的辅助任务和填充内容的良好感受。

尽管越来越短的游戏,如Starfield等较长的游戏,其2024 DLC

破碎的空间和传闻中的2025年扩张似乎仍然是游戏景观的重要组成部分。 因此,该行业似乎有望继续漫长而简洁的游戏体验。

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