Były programista Starfield, Will Shen, wyraził obawy dotyczące rosnącego zmęczenia wśród graczy dotyczących długości współczesnych gier AAA. Shen, weteran Bethesda z doświadczeniem w tytułach takich jak Fallout 4 i Fallout 76, sugeruje wypalenie zawodników wynika ze znacznych inwestycji czasowych wymaganych przez wiele obecnych wydawnictw.
Sam Starfield, pierwszy nowy adres IP Bethesdy od 25 lat, jest przykładem tego trendu. Podczas gdy jego obszerne treści przyczyniły się do udanego uruchomienia, podkreśla również rosnące preferencje niektórych graczy dla krótszych wrażeń z gier. Shen, w wywiadzie dla Kiwi Talz (za pośrednictwem GameSpot), stwierdził, że znaczna część graczy męczy się gier z dziesiątkami godzin gry. Twierdził, że rynek jest nasycony takimi tytułami, co sprawia, że wyróżnia się kolejna długa gra. Przytoczył sukces gier takich jak Skyrim jako przyczyniający się do normalizacji tytułów „wiecznie zielonych”, porównując ten trend z wpływem Dark Souls na popularność trudnej walki trzeciej osoby. Podkreślił ponadto, że większość graczy nie kończy gier przekraczających dziesięć godzin, podkreślając znaczenie ukończenia zaangażowania historii i ogólnej satysfakcji z produktu.
To nasycenie długich gier AAA, twierdzi Shen, podsyciło odrodzenie w krótszych grach. Wskazuje na sukces płukania ust , popularnego niezależnego tytułu horroru, jako doskonały przykład. Stosunkowo krótki czas gry w grze był kluczowym czynnikiem w jej pozytywnym przyjęciu; Shen uważa, że dłuższa wersja z dodatkowymi zadaniami pobocznymi i zawartością wypełniacza byłaby mniej dobrze przyjęta.
Pomimo rosnącej popularności krótszych gier, dłuższe tytuły, takie jak Starfield, z jego 2024 DLC Shatted Space i plotkowaną ekspansją 2025, wydają się pozostać znaczącą częścią krajobrazu gier. Dlatego przemysł wydaje się gotowy na ciągłe współistnienie zarówno długich, jak i zwięzłych doświadczeń gier.