Seorang pemaju Starfield, Will Shen, telah menyuarakan kebimbangan mengenai peningkatan keletihan di kalangan pemain mengenai panjang permainan AAA moden. Shen, seorang veteran Bethesda dengan pengalaman dalam tajuk seperti Fallout 4 dan Fallout 76, mencadangkan pemain terbakar berpunca dari pelaburan masa yang signifikan yang diperlukan oleh banyak siaran semasa.
Starfield sendiri, IP baru pertama Bethesda dalam 25 tahun, mencontohkan trend ini. Walaupun kandungannya yang luas menyumbang kepada pelancaran yang berjaya, ia juga menyoroti keutamaan yang semakin meningkat di kalangan beberapa pemain untuk pengalaman permainan yang lebih pendek. Shen, dalam temu bual dengan Kiwi Talkz (melalui GameSpot), menyatakan bahawa sebahagian besar pemain memenatkan permainan yang membanggakan berpuluh -puluh jam permainan. Dia berpendapat bahawa pasaran tepu dengan tajuk tersebut, menjadikannya mencabar untuk permainan yang panjang untuk menonjol. Dia memetik kejayaan permainan seperti Skyrim sebagai menyumbang kepada normalisasi tajuk "Evergreen", membandingkan trend ini dengan kesan jiwa gelap terhadap populariti pertempuran orang ketiga yang mencabar. Beliau seterusnya menekankan bahawa kebanyakan pemain tidak melengkapkan permainan melebihi sepuluh jam, menonjolkan kepentingan penyempurnaan untuk penglibatan cerita dan kepuasan produk keseluruhan.
Ketepuan permainan AAA yang panjang ini, Shen berpendapat, telah memacu kebangkitan semula dalam permainan yang lebih pendek. Dia menunjuk kepada kejayaan pencuci mulut , tajuk seram indie yang popular, sebagai contoh utama. Permainan permainan yang agak pendek adalah faktor utama dalam penerimaan positifnya; Shen percaya versi yang lebih panjang dengan pencarian sampingan dan kandungan pengisi tambahan akan kurang diterima.
Walaupun populariti permainan yang lebih pendek, gelaran yang lebih panjang seperti Starfield, dengan ruang 2024 DLC yang hancur dan pengembangan 2025 yang dikhabarkan, nampaknya kekal sebagai sebahagian besar landskap permainan. Oleh itu, industri ini seolah -olah bersedia untuk bersesuaian dengan pengalaman permainan yang panjang dan ringkas.