Ang isang dating developer ng Starfield na si Will Shen, ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa pagtaas ng pagkapagod sa mga manlalaro tungkol sa haba ng mga modernong laro ng AAA. Si Shen, isang beterano ng Bethesda na may karanasan sa mga pamagat tulad ng Fallout 4 at Fallout 76, ay nagmumungkahi ng mga burnout ng player na nagmula sa makabuluhang pamumuhunan sa oras na hinihiling ng maraming kasalukuyang paglabas.
Starfield mismo, ang unang bagong IP ng Bethesda sa 25 taon, ay nagpapakita ng kalakaran na ito. Habang ang malawak na nilalaman nito ay nag -ambag sa isang matagumpay na paglulunsad, itinatampok din nito ang isang lumalagong kagustuhan sa ilang mga manlalaro para sa mas maiikling karanasan sa paglalaro. Si Shen, sa isang pakikipanayam kay Kiwi Talkz (sa pamamagitan ng GameSpot), ay nagsabi na ang isang makabuluhang bahagi ng mga manlalaro ay nakakapagod sa mga laro na ipinagmamalaki ng dose -dosenang oras ng gameplay. Nagtalo siya na ang merkado ay puspos ng naturang mga pamagat, na ginagawang mahirap para sa isa pang mahabang laro upang tumayo. Nabanggit niya ang tagumpay ng mga laro tulad ng Skyrim bilang nag-aambag sa normalisasyon ng mga pamagat na "evergreen", na inihahambing ang kalakaran na ito sa epekto ng mga madilim na kaluluwa sa katanyagan ng mapaghamong labanan ng ikatlong tao. Binigyang diin pa niya na ang karamihan sa mga manlalaro ay hindi nakumpleto ang mga laro na higit sa sampung oras, na itinampok ang kahalagahan ng pagkumpleto para sa pakikipag -ugnayan sa kuwento at pangkalahatang kasiyahan ng produkto.
Ang saturation na ito ng mahahabang laro ng AAA, nakikipagtalo si Shen, ay nag -gasolina ng muling pagkabuhay sa mga mas maiikling laro. Itinuturo niya ang tagumpay ng mouthwashing , isang tanyag na pamagat ng indie horror, bilang isang pangunahing halimbawa. Ang medyo maikling oras ng paglalaro ay isang pangunahing kadahilanan sa positibong pagtanggap nito; Naniniwala si Shen na mas matagal na bersyon na may idinagdag na mga pakikipagsapalaran sa gilid at ang nilalaman ng tagapuno ay hindi gaanong natanggap.
[🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 Samakatuwid, ang industriya ay tila naghanda para sa isang patuloy na pagkakaisa ng parehong mahaba at maigsi na mga karanasan sa paglalaro.