Un ancien développeur Starfield, Will Shen, a exprimé des inquiétudes concernant la fatigue croissante des joueurs concernant la longueur des jeux AAA modernes. Shen, un vétéran de Bethesda avec une expérience sur des titres comme Fallout 4 et Fallout 76, suggère que l'épuisement professionnel des joueurs découle de l'investissement de temps important requis par de nombreuses versions actuelles.
Starfield lui-même, la première nouvelle IP de Bethesda en 25 ans, illustre cette tendance. Bien que son vaste contenu ait contribué à un lancement réussi, il met également en évidence une préférence croissante parmi certains joueurs pour des expériences de jeu plus courtes. Shen, dans une interview avec Kiwi Talkz (via Gamespot), a déclaré qu'une partie importante des joueurs se fatigue de jeux avec des dizaines d'heures de jeu. Il a fait valoir que le marché est saturé de tels titres, ce qui rend difficile un autre long jeu à se démarquer. Il a cité le succès de jeux comme Skyrim comme contribuant à la normalisation des titres "Evergreen", en comparant cette tendance à l'impact des âmes sombres sur la popularité des combats à la troisième personne. Il a en outre souligné que la plupart des joueurs ne terminent pas les jeux supérieurs à dix heures, soulignant l'importance de l'achèvement pour l'engagement de l'histoire et la satisfaction globale des produits.
Cette saturation de longs jeux AAA, affirme Shen, a alimenté une résurgence dans les jeux plus courts. Il souligne le succès de le lavage de bouche , un titre d'horreur indépendant populaire, comme un excellent exemple. Le temps de jeu relativement court du jeu a été un facteur clé dans son accueil positif; Shen pense qu'une version plus longue avec des quêtes secondaires et du contenu de remplissage supplémentaires aurait été moins bien accueillie.
Malgré la popularité croissante des jeux plus courts, des titres plus longs comme Starfield, avec son DLC en 2024, l'espace et une expansion des rumeurs en 2025, semblent rester une partie importante du paysage du jeu. L'industrie semble donc prête à la coexistence continue d'expériences de jeu à la fois longues et concises.