एक पूर्व स्टारफील्ड डेवलपर, विल शेन, ने आधुनिक एएए खेलों की लंबाई के बारे में खिलाड़ियों के बीच बढ़ती थकान के बारे में चिंता व्यक्त की है। फॉलआउट 4 और फॉलआउट 76 जैसे खिताबों पर अनुभव के साथ बेथेस्डा के एक अनुभवी शेन का सुझाव है कि कई मौजूदा रिलीज द्वारा आवश्यक महत्वपूर्ण समय निवेश से खिलाड़ी बर्नआउट उपजा है।
स्टारफील्ड, बेथेस्डा का 25 वर्षों में पहला नया आईपी, इस प्रवृत्ति का उदाहरण देता है। जबकि इसकी व्यापक सामग्री ने एक सफल लॉन्च में योगदान दिया, लेकिन यह कुछ खिलाड़ियों के बीच कम गेमिंग अनुभवों के लिए बढ़ती वरीयता को भी उजागर करता है। शेन, कीवी टॉकज़ (गेमस्पॉट के माध्यम से) के साथ एक साक्षात्कार में, ने कहा कि गेमर्स का एक महत्वपूर्ण हिस्सा खेल के दर्जनों घंटों के गेमप्ले के लिए थका हुआ है। उन्होंने तर्क दिया कि बाजार इस तरह के शीर्षकों के साथ संतृप्त है, जिससे यह एक और लंबा खेल के लिए चुनौतीपूर्ण है। उन्होंने स्किरिम जैसे खेलों की सफलता का हवाला देते हुए "सदाबहार" खिताबों के सामान्यीकरण में योगदान दिया, इस प्रवृत्ति की तुलना डार्क सोल्स के प्रभाव को चुनौती देने वाले तीसरे व्यक्ति की लड़ाकू की लोकप्रियता पर की। उन्होंने आगे जोर दिया कि अधिकांश खिलाड़ी दस घंटे से अधिक के खेल को पूरा नहीं करते हैं, कहानी सगाई और समग्र उत्पाद संतुष्टि के लिए पूरा होने के महत्व को उजागर करते हैं।
] वह एक प्रमुख उदाहरण के रूप में एक लोकप्रिय इंडी हॉरर शीर्षकमाउथवॉशिंग की सफलता की ओर इशारा करता है। खेल का अपेक्षाकृत कम खेलने के समय इसके सकारात्मक स्वागत में एक महत्वपूर्ण कारक था; शेन का मानना है कि अतिरिक्त साइड quests और फिलर सामग्री के साथ एक लंबा संस्करण कम अच्छी तरह से प्राप्त किया गया होगा। ] इसलिए, उद्योग, दोनों लंबे और संक्षिप्त गेमिंग अनुभवों के निरंतर सह -अस्तित्व के लिए तैयार है।