Een voormalige Starfield -ontwikkelaar, Will Shen, heeft bezorgdheid geuit over de toenemende vermoeidheid onder spelers met betrekking tot de lengte van moderne AAA -games. Shen, een veteraan van Bethesda met ervaring op titels als Fallout 4 en Fallout 76, suggereert dat spelerbrandwonden voortkomen uit de aanzienlijke tijdinvestering die vereist is voor veel huidige releases.
Starfield zelf, Bethesda's eerste nieuwe IP in 25 jaar, is een voorbeeld van deze trend. Hoewel de uitgebreide inhoud heeft bijgedragen aan een succesvolle lancering, benadrukt het ook een groeiende voorkeur bij sommige spelers voor kortere game -ervaringen. Shen verklaarde in een interview met Kiwi Talkz (via GameSpot) dat een aanzienlijk deel van de gamers vermoeiend is met games met tientallen uren gameplay. Hij betoogde dat de markt verzadigd is met dergelijke titels, waardoor het een uitdaging is voor een ander lang spel om op te vallen. Hij noemde het succes van games zoals Skyrim als bijdragen aan de normalisatie van "groenblijvende" titels, waarbij deze trend werd vergeleken met de impact van Dark Souls op de populariteit van uitdagende derdengevechten. Hij benadrukte verder dat de meeste spelers geen games van meer dan tien uur voltooien, wat het belang van voltooiing benadrukt voor verhaalbetrokkenheid en algemene producttevredenheid.
Deze verzadiging van lange AAA -spellen, beweert Shen, heeft een heropleving van kortere games aangewakkerd. Hij wijst op het succes van mondwater , een populaire indie -horror -titel, als een goed voorbeeld. De relatief korte speeltijd van de game was een sleutelfactor in zijn positieve ontvangst; Shen gelooft dat een langere versie met toegevoegde side-quests en vulstofinhoud minder goed is ontvangen.
Ondanks de groeiende populariteit van kortere games, lijken langere titels zoals Starfield, met zijn 2024 DLC verbrijzelde ruimte en een geruchten 2025 -uitbreiding, een belangrijk deel van het spellandschap. De industrie lijkt daarom klaar voor een voortdurende coëxistentie van zowel langdurige als beknopte game -ervaringen.