Ev > Haberler > "Atomik Kalp 2 daha büyük oyuncu özgürlüğü için RPG mekaniğini geliştirir"

"Atomik Kalp 2 daha büyük oyuncu özgürlüğü için RPG mekaniğini geliştirir"

By JonathanJul 15,2025

Atomik Kalp 2 RPG Mekaniği, oyunculara daha fazla özgürlük sağlamak için genişledi
Atomic Heart 2 CEO ve oyun direktörü, yaklaşan devam filmi için planlanan oyun geliştirmeleri hakkında bilgi paylaşıyor. Oyunun zenginleştirilmiş açık dünya RPG sistemi, daha derin anlatı seçenekleri ve sürükleyici aktiviteler hakkında daha fazla bilgi edinin.

Atomic Heart 2 daha derin bir RPG deneyimi hedefliyor

Açık Dünya Keşfi ve Geliştirilmiş Yaşam Ortamları

Atomik Kalp 2 RPG Mekaniği, oyunculara daha fazla özgürlük sağlamak için genişledi
Atomic Heart 2 hala birkaç yıl uzakta olmasına rağmen, geliştirici Mundfish, oyuncuların devam filminden neler bekleyebileceği hakkında ayrıntıları ortaya çıkarmaya başladı. WCCFTech, CEO ve oyun direktörü Robert Bagratuni ile ilgili yakın tarihli bir Soru -Cevap oturumunda, genişletilmiş bir RPG sistemi için planları tartıştı, yaşayan bir dünyayı vurguladı ve etkileşimli deneyimler çıkardı.

Diyerek şöyle devam etti: " Atomik Kalp 2'deki RPG unsurlarını kesinlikle genişletiyoruz, ancak bunu bizim yolumuza yapıyoruz - sadece karmaşıklık için eklenmedi, dünyaya ve deneyimine net bir şekilde entegre."

Atomik Kalp 2 RPG Mekaniği, oyunculara daha fazla özgürlük sağlamak için genişledi

Orijinal atomik kalp, eşsiz Sovyet bilimkurgu ayarı, yaratıcı silahlar ve deneysel savaştan etkilenirken, açık dünya tasarımında iyileştirme için yer vardı. İlk oyun, sınırlı etkileşim ve dinamik olayların eksikliği ile ilgili geri bildirim aldı ve daha sürükleyici bir ortam için çağrılara yol açtı.

Bagratuni doğrudan cevap verdi: "Tüm geri bildirimleri ciddiye aldık. AH1'deki açık dünya deneyiminin mükemmel olmadığını biliyoruz ve Atomic Heart 2'de bunu önemli ölçüde artırmayı hedefliyoruz."

Atomik Kalp 2 RPG Mekaniği, oyunculara daha fazla özgürlük sağlamak için genişledi

Oyun dünyasını zenginleştirmek için Atomic Heart 2 , "farklı sistemleri keşfetme, yeniden ziyaret ettiğiniz ve etkileşime girdiğiniz konusunda daha fazla özgürlük sağlayan daha büyük, birbirine bağlı alanlar sunan" çok daha açık bir yapıya "sahip olacak. Summer Games Fest 2025 ilk çıkışında, yamaç paraşütü gibi yeni traversal mekanikler sergilendi ve ana hikayenin ötesinde keşif ve tekrarlanabilirlik için daha fazla fırsat vurguladı.

Bu vizyonda daha da genişleyen Mundfish, "daha az bir zemin gibi" ve daha çok yaşayan, reaktif bir ortam gibi bir dünya yaratmayı amaçlıyor. Tüm detaylar sargılar altında kalırken, oyuncular hem atmosferi hem de oynamayı etkileyen günün saati döngüleri ve hava durumu etkileri gibi daha dinamik unsurları dört gözle beklemelidir.

Bagratuni ayrıca şunları kaydetti: "Her şey hikaye ve dünya mantığında kök salmıştır - ölçek, onu gölgede bırakmak değil, daldırmayı arttırmak için var."

Oyuncu merkezli içerik ve anlatı ajansı

Atomik Kalp 2 RPG Mekaniği, oyunculara daha fazla özgürlük sağlamak için genişledi

Bagratuni, ana görevler arasındaki "çeşitli faaliyetlerin" keşif ve ödül merakını teşvik edeceğini doğruladı. Özellikler belirsiz kalırken, bu muhtemelen yan görevleri ve gizli içeriği içerir. Daha da önemlisi, Mundfish bu eklemelerin oyunu kontrol listesi güdümlü bir açık dünyaya dönüştürmeyeceğini vurguladı-her element, sevilen el işi, gerçeküstü kaliteli hayranları koruyor.

Oyuncular ayrıca artan anlatı ajansının tadını çıkaracak ve görevleri ve oyun içi etkinlikleri şekillendirmelerine izin verecekler. Her ne kadar refakatçi temelli etkileşimler ima edilmesine rağmen, oyun veya hikaye ilerlemesindeki rolleri hakkında kesin ayrıntılar henüz açıklanmamıştır. Şu anda, savaş veya karar almaya aktif olarak katılan yoldaşların bir teyidi yoktur.

Rafine ilerleme, silah özelleştirmesi ve beceri sistemleri

Atomik Kalp 2 RPG Mekaniği, oyunculara daha fazla özgürlük sağlamak için genişledi

Savaş, orijinal atomik kalpte göze çarpan bir özellikti ve Mundfish bu başarıyı geliştirmeyi planlıyor. Ekip, oyunculara oyun tarzları üzerinde daha fazla kontrol sağlamak için gelişmiş silah özelleştirmesi, daha geniş beceri ağaçları ve daha etkili ilerleme seçeneklerine odaklanıyor.

Bagratuni, "Her karşılaşmadaki his, çeşit ve yaratıcı özgürlük bizim için öne çıktı." Dedi. "Bu olumlu tepki devam filmi için yüksek bir çubuk oluşturdu. Atomik kalp 2 ile daha da ileriye itmek istiyoruz. Bu yüzden dahili oyun testine öncekinden daha erken başladık. İster gerçek zamanlı silah oyunu, beceri kullanımı veya düşman davranışı olsun, amacımız her dövüşü her zamankinden daha derin, daha yumuşak ve daha ödüllendirici hissettirmektir."

Atomic Heart 2 şu anda PC ve konsollar için geliştirilmektedir (PS5 ve Xbox Serisi X | S). Oyunla ilgili devam eden güncellemeler ve özel ayrıntılar için aşağıdaki kapsamımıza bağlı kalın!

Önceki makale:Pokémon Go oyuncuları Go Fest'e teklifler akın ederken Madrid'de aşkı buluyor Sonraki makale:Disney Speedstorm yeni karakterlerle oyuncak hikaye sezonuna hızlanıyor