Генеральный директор Atomic Heart 2 и директор Game разделяет понимание улучшений игрового процесса, запланированных для предстоящего продолжения. Узнайте больше о обогащенной системе RPG в открытом мире, более глубоком выборе повествования и иммерсивной деятельности.
Atomic Heart 2 стремится к более глубокому опыту RPG
Разведка открытого мира и расширенная жилая среда
Хотя Atomic Heart 2 все еще несколько лет, разработчик Mundfish начал раскрывать подробности о том, что игроки могут ожидать от продолжения. На недавней сессии вопросов и ответов на WCCFTECH генеральный директор и директор Game Роберт Багратуни обсудил планы расширенной системы RPG, подчеркивая живой мир и привлекает интерактивный опыт.
«Мы определенно расширяем элементы RPG в Atomic Heart 2 , но мы делаем это своим путем - единомышленно интегрированы в мир и опыт, а не просто добавлены для сложности».
В то время как оригинальное атомное сердце впечатляло его уникальную советскую научно-фантастическую обстановку, изобретательное оружие и экспериментальный бой, в дизайне открытого мира было место для улучшения. Первая игра получила отзывы о ограниченной интерактивности и отсутствии динамических событий, что вызвало призывы к более захватывающей среде.
Багратуни ответил напрямую: «Мы серьезно отнесся к всем обратной связи. Мы знаем, что опыт открытого мира в AH1 не был идеальным, и в Atomic Heart 2 мы стремимся значительно улучшить это».
Чтобы обогатить игровой мир, Atomic Heart 2 будет иметь «гораздо более открытую структуру», предлагающую «взаимосвязанные пространства, которые обеспечивают большую свободу в том, как вы изучаете, пересматриваете и взаимодействуете с различными системами». Во время своего дебюта Summer Games Fest 2025 была продемонстрирована новые механики обхода, такую как Paragliding, подчеркивая больше возможностей для разведки и воспроизведения за пределами основной истории.
Расширяясь дальше по этому видению, Mundfish стремится создать мир, который кажется «не похожим на фон» и больше похож на живую, реактивную среду. Хотя полные данные остаются под обширными, игроки должны рассчитывать на более динамичные элементы, такие как циклы времени и погодные эффекты, которые влияют как на атмосферу, так и на игровой процесс.
Багратуни также отметил: «Все остается укоренившимся в истории и мировой логике - существует масштаб, чтобы усилить погружение, а не затмевать его».
Агентство по контенту и повествованию, ориентированное на игрока
Багратуни подтвердил, что «различные действия» между основными миссиями будут способствовать исследованию и вознаграждению любопытства. Хотя особенности остаются расплывчатыми, это, вероятно, включает в себя побочные квесты и скрытый контент. Важно отметить, что Mundfish подчеркнул, что эти дополнения не превратят игру в открытый мир, управляемый контролем-этот элемент сохраняет любимых фанатов ручной работы, сюрреалистических качественных поклонников.
Игроки также будут наслаждаться повышенным повествовательным агентством, позволяя им сформировать миссии и игровые мероприятия. Хотя намекают взаимодействия на основе компаньонов, точные подробности об их роли в игровом процессе или прогрессе истории еще не были раскрыты. В настоящее время нет никакого подтверждения компаньонов, активно участвующих в бою или принятии решений.
Рафинированная прогрессия, настройка оружия и системы навыков
Бой был выдающейся особенностью в оригинальном Atomic Heart , и Mundfish намеревается опираться на этот успех. Команда сосредотачивается на улучшенной настройке оружия, более широких деревьях навыков и более эффективных вариантах развития, чтобы дать игрокам больший контроль над своим стилем игры.
«Чувство, разнообразие и творческая свобода в каждой встрече были для нас основными моментами», - сказал Багратуни. «Этот положительный отклик установил высокую планку для продолжения. С Atomic Heart 2 мы хотим продвинуть еще дальше. Вот почему мы начали внутренний тест на игру раньше, чем раньше. Будь то стрельба в реальном времени, использование навыков или поведение врага, наша цель-заставить каждый бой чувствовать себя глубже, более плавнее и более вознаграждение, чем когда-либо».
Atomic Heart 2 в настоящее время находится в разработке для ПК и консолей (PS5 & Xbox Series X | S). Для постоянных обновлений и эксклюзивных подробностей об игре, следите за обновлениями на нашем освещении ниже!