Atomic Heart 2 CEOおよびゲームディレクターは、今後の続編のために計画されたゲームプレイの機能強化に関する洞察を共有します。ゲームの濃縮されたオープンワールドRPGシステム、より深い物語の選択、没入型のアクティビティの詳細をご覧ください。
Atomic Heart 2は、より深いRPGエクスペリエンスを目指しています
オープンワールド探査と強化された生活環境
Atomic Heart 2はまだ数年先ですが、開発者Mundfishは、プレイヤーが続編に期待できることについての詳細を明らかにし始めています。 WCCFTECHに関する最近のQ&Aセッションで、CEO兼ゲームディレクターのロバートバグラトゥーニは、拡張されたRPGシステムの計画について議論し、生きている世界を強調し、インタラクティブな体験を魅了しました。
「私たちは間違いなくAtomic Heart 2のRPG要素を拡大していますが、私たちはそれを私たちのやり方で行っています。複雑さだけでなく、世界と経験に自然に統合されています。」
元の原子心臓は、そのユニークなソビエトのSF設定、独創的な武器、実験的な戦闘に感銘を受けましたが、オープンワールドのデザインには改善の余地がありました。最初のゲームは、限られたインタラクティブ性と動的なイベントの欠如に関するフィードバックを受け取り、より没入型の環境を求めて促しました。
Bagratuniは、「すべてのフィードバックを真剣に受け止めました。AH1でのオープンワールドエクスペリエンスが完璧ではなかったことを知っています。AtomicHeart 2では、それを大幅に強化することを目指しています。」
ゲームの世界を豊かにするために、 Atomic Heart 2は「はるかにオープンな構造」を備えており、「さまざまなシステムの探索、再訪、相互作用の自由が大きくなる、より大きく相互接続されたスペースを提供します。」 2025年の夏のゲームフェストでは、パラグライダーなどの新しいトラバーサルメカニズムが展示され、メインストーリーを超えて探索と再生可能性の機会が増えました。
このビジョンをさらに拡大すると、Mundfishは「背景のようではない」と感じる世界を創造することを目指しています。完全な詳細はラップの下に残っていますが、プレイヤーは雰囲気とゲームプレイの両方に影響を与える時刻のサイクルや気象効果などのよりダイナミックな要素を楽しみにしているはずです。
バグラトゥーニはまた、「すべてが物語と世界の論理に根ざしたままである。尺度は没頭を強化するために存在し、それを覆い隠すのではない」と述べた。
プレイヤー中心のコンテンツと物語代理店
バグラトゥーニは、主要なミッション間の「さまざまな活動」が探求と報酬の好奇心を促進することを確認しました。詳細は曖昧なままですが、これにはサイドクエストと隠されたコンテンツが含まれる可能性があります。重要なことに、Mundfishは、これらの追加がゲームをチェックリスト駆動型のオープンワールドに変えることはないことを強調しました。
また、プレイヤーは物語の機関の増加を享受し、ミッションやゲーム内イベントを形作ることができます。コンパニオンベースの相互作用は示唆されていますが、ゲームプレイやストーリーの進行における役割の正確な詳細はまだ明らかにされていません。現時点では、戦闘や意思決定に積極的に参加している仲間の確認はありません。
洗練された進行、武器のカスタマイズ、およびスキルシステム
戦闘は元の原子心臓の傑出した特徴であり、ムンドフィッシュはその成功に基づいて構築するつもりです。チームは、拡張された武器のカスタマイズ、より広いスキルツリー、よりインパクトのある進行オプションに焦点を当てており、プレイヤーがプレイスタイルをより強く制御できるようにしています。
「各出会いの感触、多様性、そして創造的な自由は、私たちにとってハイライトでした」とバグラトゥニは言いました。 「その肯定的な反応は続編の高いバーを設定しました。AtomicHeart 2を使用すると、さらにプッシュしたいのです。そのため、以前よりも早く内部プレイテストを開始しました。リアルタイムのガンプレイ、スキルの使用、敵の行動であろうと、私たちの目標は、すべての戦いをより深く、より滑らかにし、これまで以上にやりがいにすることです。」
Atomic Heart 2は現在、PCおよびコンソール(PS5およびXboxシリーズX | S)の開発中です。継続的な更新とゲームに関する排他的な詳細については、以下のカバレッジをご覧ください!