Dom > Aktualności > „Atomic Heart 2 zwiększa mechanikę RPG dla większej wolności gracza”

„Atomic Heart 2 zwiększa mechanikę RPG dla większej wolności gracza”

By JonathanJul 15,2025

Mechanika RPG Atomic Heart 2 RPG, aby zapewnić graczom więcej swobody
CEO Atomic Heart 2 i dyrektor gier dzielą się wgląd w ulepszenia rozgrywki zaplanowane dla nadchodzącej kontynuacji. Dowiedz się więcej o wzbogaconym systemie RPG w grze, głębszych wyborach narracyjnych i wciągających działaniach.

Atomic Heart 2 ma na celu głębsze doświadczenie RPG

Eksploracja otwartego świata i ulepszone środowiska życia

Mechanika RPG Atomic Heart 2 RPG, aby zapewnić graczom więcej swobody
Chociaż Atomic Heart 2 jest jeszcze kilka lat, deweloper Mundfish zaczął ujawniać szczegóły dotyczące tego, czego gracze mogą oczekiwać od kontynuacji. Podczas ostatniej sesji pytań i odpowiedzi na WCCFTech, dyrektor generalny i dyrektor gry Robert Bagratuni omówił plany rozszerzonego systemu RPG, podkreślając żywy świat i angażujące interaktywne doświadczenia.

„Zdecydowanie rozszerzamy elementy RPG w Atomic Heart 2 , ale robimy to na swój sposób - naturalnie zintegrowani ze światem i doświadczeniem, a nie tylko dodawane dla złożoności”.

Mechanika RPG Atomic Heart 2 RPG, aby zapewnić graczom więcej swobody

Podczas gdy oryginalne atomowe serce jest pod wrażeniem jego unikalnego sowieckiego science fiction, pomysłowej broni i eksperymentalnej walki, było miejsce na poprawę projektu w otwartym świecie. Pierwsza gra otrzymała informacje zwrotne na temat ograniczonej interaktywności i braku dynamicznych zdarzeń, co skłoniło wezwania do bardziej wciągającego środowiska.

Bagratuni odpowiedział bezpośrednio: „Poważnie wzięliśmy wszystkie informacje zwrotne. Wiemy, że doświadczenie otwartego świata w AH1 nie było idealne, a w Atomic Heart 2 staramy się to poprawić”.

Mechanika RPG Atomic Heart 2 RPG, aby zapewnić graczom więcej swobody

Aby wzbogacić świat gry, Atomic Heart 2 będzie zawierać „znacznie bardziej otwartą strukturę”, oferując „większe, wzajemne połączone przestrzenie, które zapewniają większą swobodę w eksplorowaniu, ponownym wglądaniu i interakcji z różnymi systemami”. Podczas debiutu letniego Fest Fest 2025 zaprezentowano nowe mechaniki przemieszczania, takie jak paralotniarstwo, podkreślając więcej możliwości eksploracji i możliwości powtórki poza główną historią.

Rozszerzając się dalej o tę wizję, Mundfish ma na celu stworzenie świata, który wydaje się „mniej jak tło”, a bardziej żywe, reaktywne środowisko. Podczas gdy pełne szczegóły pozostają w opakowaniach, gracze powinni spodziewać się bardziej dynamicznych elementów, takich jak cykle dnia i efekty pogodowe, które wpływają zarówno na atmosferę, jak i rozgrywkę.

Bagratuni zauważył również: „Wszystko pozostaje zakorzenione w logice historii i świata - istnieje skala, aby poprawić zanurzenie, a nie przyćmione”.

Treści skoncentrowane na graczy i agencja narracyjna

Mechanika RPG Atomic Heart 2 RPG, aby zapewnić graczom więcej swobody

Bagratuni potwierdził, że „różne działania” między głównymi misjami zachęcą do eksploracji i nagradzania ciekawości. Chociaż szczegóły pozostają niejasne, prawdopodobnie obejmuje to zadania poboczne i ukryte treści. Co ważne, Mundfish podkreślił, że te dodatki nie przekształcą gry w otwartym świecie opartym na liście kontrolnej-każdy element zachowuje ręcznie wykonaną, surrealistyczną jakość fanów.

Gracze będą również cieszyć się zwiększoną agencją narracyjną, pozwalając im kształtować misje i wydarzenia w grze. Chociaż wskazywane są interakcje oparte na towarzyszach, dokładne szczegóły dotyczące ich roli w rozgrywce lub progresji historii nie zostały jeszcze ujawnione. W tej chwili nie ma potwierdzenia, że towarzysze aktywnie uczestniczą w walce lub podejmowaniu decyzji.

Rafinowany postęp, dostosowywanie broni i systemy umiejętności

Mechanika RPG Atomic Heart 2 RPG, aby zapewnić graczom więcej swobody

Walka była wyjątkową funkcją w oryginalnym sercu atomowym , a Mundfish zamierza wykorzystać ten sukces. Zespół koncentruje się na ulepszonej personalizacji broni, szerszych drzewach umiejętności i bardziej wpływowych opcjach progresji, aby zapewnić graczom większą kontrolę nad swoim stylem gry.

„Poczucie, różnorodność i twórcza wolność w każdym spotkaniu były dla nas najważniejszymi atrakcjami” - powiedział Bagratuni. „Ta pozytywna reakcja ustanowiła wysoki pasek dla kontynuacji. Dzięki Atomic Heart 2 chcemy jeszcze bardziej naciskać. Dlatego zaczęliśmy wewnętrzne testy gry wcześniej niż wcześniej. Niezależnie od tego, czy jest to strzelanina w czasie rzeczywistym, wykorzystanie umiejętności, czy zachowanie wroga, naszym celem jest sprawienie, aby każda walka była głębsza, gładsza i bardziej satysfakcjonująca”.

Atomic Heart 2 jest obecnie opracowywane na PC i konsole (PS5 i Xbox Series X | S). Aby uzyskać bieżące aktualizacje i ekskluzywne szczegóły dotyczące gry, bądź na bieżąco z naszym zasięgiem poniżej!

Poprzedni artykuł:Gracze Pokémon Go znajdują miłość w Madrycie, gdy propozycje zalewają Go Fest Następny artykuł:Disney SpeedStorm przyspiesza sezon Toy Story z nowymi postaciami