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“原子心2增强了RPG力学,以提高玩家自由的力量”

By JonathanJul 15,2025

原子心2 RPG力学扩展,为玩家提供更多的自由
Atomic Heart 2首席执行官兼游戏总监分享了计划为即将上映的续集计划的游戏增强功能的见解。发现更多有关游戏丰富的开放世界RPG系统,更深层次的叙事选择和沉浸式活动的信息。

Atomic Heart 2旨在实现更深入的RPG体验

开放世界的探索和增强的生活环境

原子心2 RPG力学扩展,为玩家提供更多的自由
尽管原子2仍然已经过去了几年,但开发人员Mundfish已开始揭示有关玩家对续集的期望的细节。在最近关于WCCFTECH的问答会议上,首席执行官兼游戏总监Robert Bagratuni讨论了扩展的RPG系统的计划,强调了一个生活世界并吸引了互动体验。

“我们肯定会扩大原子心2中的RPG元素,但是我们正在以自己的方式融入到世界和经验中,而不仅仅是为了复杂性而增加。”

原子心2 RPG力学扩展,为玩家提供更多的自由

最初的原子心因其独特的苏联科幻设置,创造性武器和实验性战斗留下了深刻的印象,但开放世界的设计有改善的余地。第一场比赛收到了有关有限的互动性和缺乏动态事件的反馈,这促使人们呼吁实现更身临其境的环境。

Bagratuni直接做出了回应:“我们已经认真对待所有反馈。我们知道AH1中的开放世界经历并不完美,在原子心2中,我们的目标是显着增强这一点。”

原子心2 RPG力学扩展,为玩家提供更多的自由

为了丰富游戏世界, Atomic Heart 2将具有“更开放的结构”,提供“更大,相互联系的空间,可在您探索,重新访问和与不同系统互动的方式方面提供更大的自由度。”在其2025年夏季奥运会节首次亮相中,展示了新的遍历机制,例如滑翔伞,突出了更多的探索和重播机会。

Mundfish进一步扩展了这个愿景,旨在创造一个感觉“不像背景”,而更像是一个活泼的反应性环境。尽管完整的细节仍在包裹中,但玩家应该期待更具动态的元素,例如影响氛围和游戏玩法的日期周期和天气影响。

巴格拉图(Bagratuni)还指出:“一切都植根于故事和世界逻辑中 - 存在量表是为了增强沉浸式,而不是掩盖它。”

以玩家为中心的内容和叙事代理

原子心2 RPG力学扩展,为玩家提供更多的自由

Bagratuni证实,主要任务之间的“各种活动”将鼓励探索和奖励好奇心。尽管细节仍然模糊,但这可能包括附带任务和隐藏内容。重要的是,Mundfish强调,这些添加不会将游戏变成核对清单驱动的开放世界 - 每个元素保留了手工制作的超现实质量粉丝。

玩家还将享受更多的叙事代理,使他们能够塑造任务和游戏中的活动。尽管暗示了基于伴侣的互动,但尚未透露它们在游戏玩法或故事进步中的作用的确切细节。目前,尚无积极参与战斗或决策的同伴的确认。

精致的进度,武器定制和技能系统

原子心2 RPG力学扩展,为玩家提供更多的自由

战斗是原始原子心脏中的出色特征,Mundfish打算以此为基础。该团队专注于增强的武器自定义,更广泛的技能树以及更具影响力的进步选择,以使玩家对游戏风格的控制权更大。

巴拉图尼说:“每次相遇的感觉,多样性和创造性自由对我们来说都是亮点。” “这种积极的反应为续集设定了一个高标准。使用原子心2 ,我们想进一步推动。这就是为什么我们已经比以前更早开始进行内部游戏。无论是实时枪支,技能使用还是敌人的行为,我们的目标都是使每一次战斗都变得更深入,更轻松,比以往任何时候都更加有益。”

Atomic Heart 2目前正在开发PC和控制台(PS5和Xbox系列X | S)。有关该游戏的持续更新和独家详细信息,请继续关注下面的报道!

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