परमाणु हार्ट 2 के सीईओ और गेम डायरेक्टर आगामी सीक्वल के लिए योजनाबद्ध गेमप्ले एन्हांसमेंट में अंतर्दृष्टि साझा करते हैं। खेल के समृद्ध ओपन-वर्ल्ड आरपीजी प्रणाली, गहरी कथा विकल्प और immersive गतिविधियों के बारे में अधिक खोजें।
परमाणु हार्ट 2 का उद्देश्य एक गहरे आरपीजी अनुभव के लिए है
ओपन-वर्ल्ड एक्सप्लोरेशन और बढ़ाया लिविंग वातावरण
हालांकि परमाणु हार्ट 2 अभी भी कुछ साल बाहर है, डेवलपर मुंडफिश ने इस बारे में विवरण का खुलासा करना शुरू कर दिया है कि खिलाड़ी अगली कड़ी से क्या उम्मीद कर सकते हैं। WCCFTech पर हाल ही में Q & A सत्र में, सीईओ और खेल के निदेशक रॉबर्ट बाग्रातुनी ने एक विस्तारित आरपीजी प्रणाली के लिए योजनाओं पर चर्चा की, एक जीवित दुनिया पर जोर दिया और इंटरैक्टिव अनुभवों को उलझाया।
"हम निश्चित रूप से परमाणु हार्ट 2 में आरपीजी तत्वों का विस्तार कर रहे हैं, लेकिन हम इसे अपने तरीके से कर रहे हैं - नशे में दुनिया में एकीकृत और अनुभव, न कि केवल जटिलता के लिए जोड़ा गया।"
जबकि मूल परमाणु हृदय ने अपने अद्वितीय सोवियत विज्ञान-फाई सेटिंग, आविष्कारशील हथियारों और प्रयोगात्मक मुकाबले से प्रभावित किया, खुली दुनिया के डिजाइन में सुधार के लिए जगह थी। पहले गेम को सीमित अन्तरक्रियाशीलता और गतिशील घटनाओं की कमी के बारे में प्रतिक्रिया मिली, जो अधिक इमर्सिव वातावरण के लिए कॉल को प्रेरित करती है।
बागरतुनी ने सीधे जवाब दिया: "हमने सभी प्रतिक्रिया को गंभीरता से लिया है। हम जानते हैं कि AH1 में खुली दुनिया का अनुभव सही नहीं था, और परमाणु हार्ट 2 में, हम इसे काफी बढ़ाने का लक्ष्य रखते हैं।"
खेल की दुनिया को समृद्ध करने के लिए, परमाणु हार्ट 2 में एक "बहुत अधिक खुली संरचना," बड़े, परस्पर, परस्पर संबंधों की पेशकश की जाएगी, जो विभिन्न प्रणालियों के साथ कैसे पता लगाते हैं, फिर से करते हैं, और बातचीत करते हैं, में अधिक स्वतंत्रता प्रदान करते हैं। " अपने समर गेम्स फेस्ट 2025 की शुरुआत के दौरान, पैराग्लाइडिंग जैसे नए ट्रैवर्सल मैकेनिक्स को प्रदर्शित किया गया था, जो मुख्य कहानी से परे अन्वेषण और पुनरावृत्ति के लिए अधिक अवसरों को उजागर करता है।
इस दृष्टि पर आगे बढ़ते हुए, मुंडफिश का उद्देश्य एक ऐसी दुनिया बनाना है जो "एक पृष्ठभूमि की तरह कम" और एक जीवित, प्रतिक्रियाशील वातावरण की तरह महसूस करता है। जबकि पूर्ण विवरण लपेटने के तहत रहता है, खिलाड़ियों को अधिक गतिशील तत्वों जैसे समय के चक्र और मौसम के प्रभावों के लिए तत्पर होना चाहिए जो वातावरण और गेमप्ले दोनों को प्रभावित करते हैं।
बाग्रातुनी ने यह भी कहा: "सब कुछ कहानी और विश्व तर्क में निहित रहता है - पैमाना विसर्जन को बढ़ाने के लिए मौजूद है, न कि इसे ओवरशैडो।"
खिलाड़ी-केंद्रित सामग्री और कथा एजेंसी
बागरतुनी ने पुष्टि की कि मुख्य मिशनों के बीच "विभिन्न गतिविधियां" अन्वेषण और इनाम जिज्ञासा को प्रोत्साहित करेंगी। जबकि बारीकियां अस्पष्ट हैं, इस संभावना में साइड quests और छिपी हुई सामग्री शामिल है। महत्वपूर्ण रूप से, मुंडफिश ने जोर दिया कि ये परिवर्धन खेल को एक चेकलिस्ट-संचालित खुली दुनिया में नहीं बदलेंगे-प्रत्येक तत्व दस्तकारी, वास्तविक गुणवत्ता वाले प्रशंसकों को प्यार करता है।
खिलाड़ी बढ़ी हुई कथा एजेंसी का भी आनंद लेंगे, जिससे उन्हें मिशन और इन-गेम इवेंट को आकार देने की अनुमति मिलेगी। यद्यपि साथी-आधारित बातचीत में संकेत दिया जाता है, गेमप्ले या कहानी की प्रगति में उनकी भूमिका पर सटीक विवरण अभी तक सामने नहीं आया है। इस समय, साथियों की कोई पुष्टि नहीं है कि साथियों की सक्रिय रूप से मुकाबला या निर्णय लेने में भाग लें।
परिष्कृत प्रगति, हथियार अनुकूलन और कौशल प्रणाली
कॉम्बैट मूल परमाणु हृदय में एक स्टैंडआउट फीचर था, और मुंडफिश उस सफलता पर निर्माण करने का इरादा रखता है। टीम खिलाड़ियों को अपने प्लेस्टाइल पर अधिक नियंत्रण देने के लिए बढ़ाया हथियार अनुकूलन, व्यापक कौशल पेड़ों और अधिक प्रभावशाली प्रगति विकल्पों पर ध्यान केंद्रित कर रही है।
बागरतुनी ने कहा, "प्रत्येक मुठभेड़ में फील, विविधता और रचनात्मक स्वतंत्रता हमारे लिए हाइलाइट्स थी।" "उस सकारात्मक प्रतिक्रिया ने सीक्वल के लिए एक उच्च बार सेट किया। परमाणु हार्ट 2 के साथ, हम आगे भी आगे बढ़ना चाहते हैं। इसीलिए हमने पहले की तुलना में पहले की तुलना में आंतरिक खेल शुरू कर दिया है। चाहे वह वास्तविक समय के गनप्ले, कौशल का उपयोग, या दुश्मन के व्यवहार हो, हमारा लक्ष्य हर लड़ाई को गहरा, स्मूथ, और पहले से कहीं अधिक पुरस्कृत करना है।"
परमाणु हार्ट 2 वर्तमान में पीसी और कंसोल के लिए विकास में है (PS5 और Xbox Series X | S)। खेल के बारे में चल रहे अपडेट और अनन्य विवरण के लिए, नीचे हमारे कवरेज पर बने रहें!