Thuis > Nieuws > "Atomic Heart 2 verbetert de RPG -mechanica voor meer vrijheid van spelers"

"Atomic Heart 2 verbetert de RPG -mechanica voor meer vrijheid van spelers"

By JonathanJul 15,2025

Atomic Heart 2 RPG -mechanica uitgebreid om spelers meer vrijheid te geven
Atomic Heart 2 CEO en Game Director delen inzichten in de gameplay -verbeteringen gepland voor het komende vervolg. Ontdek meer over het verrijkte open-wereld RPG-systeem van de game, diepere verhalende keuzes en meeslepende activiteiten.

Atomic Heart 2 streeft naar een diepere RPG -ervaring

Open-wereld verkenning en verbeterde leefomgevingen

Atomic Heart 2 RPG -mechanica uitgebreid om spelers meer vrijheid te geven
Hoewel Atomic Heart 2 nog een paar jaar uit is, is ontwikkelaar Mundfish begonnen met het onthullen van details over wat spelers van het vervolg kunnen verwachten. In een recente Q & A -sessie over WCCFTECH bespraken CEO en gamedirecteur Robert Bagratuni plannen voor een uitgebreid RPG -systeem, met de nadruk op een levende wereld en boeiende interactieve ervaringen.

"We breiden de RPG -elementen zeker uit in Atomic Heart 2 , maar we doen het op onze manier - natuurlijk geïntegreerd in de wereld en ervaring, niet alleen toegevoegd voor complexiteit."

Atomic Heart 2 RPG -mechanica uitgebreid om spelers meer vrijheid te geven

Terwijl het originele atoomhart onder de indruk was van zijn unieke Sovjet-sci-fi setting, inventieve wapens en experimentele gevechten, was er ruimte voor verbetering in het open-wereldontwerp. De eerste game kreeg feedback over beperkte interactiviteit en een gebrek aan dynamische gebeurtenissen, waardoor roep om een meer meeslepende omgeving wordt aangevraagd.

Bagratuni antwoordde direct: "We hebben alle feedback serieus genomen. We weten dat de open-wereldervaring in AH1 niet perfect was, en in Atomic Heart 2 willen we dat aanzienlijk verbeteren."

Atomic Heart 2 RPG -mechanica uitgebreid om spelers meer vrijheid te geven

Om de gamewereld te verrijken, zal Atomic Heart 2 een "veel meer open structuur" bevatten, met "grotere, onderling verbonden ruimtes die meer vrijheid bieden in hoe u verschillende systemen verkent, opnieuw bezoekt en interageert." Tijdens het debuut van Summer Games Fest 2025 werden nieuwe Traversal -mechanica zoals Paragliding tentoongesteld, wat meer mogelijkheden voor exploratie en herspeelbaarheid benadrukt die verder gaan dan het hoofdverhaal.

Mundfish wordt verder uitgebreid met deze visie en wil een wereld creëren die "minder als een achtergrond" aanvoelt en meer als een levende, reactieve omgeving. Hoewel de volledige details onder wraps blijven, moeten spelers uitkijken naar meer dynamische elementen zoals cycli van de tijd en weerseffecten die zowel sfeer als gameplay beïnvloeden.

Bagratuni merkte ook op: "Alles blijft geworteld in verhaal- en wereldlogica - de schaal bestaat om onderdompeling te verbeteren, niet te overschaduwen."

Speler-centrische inhoud en verhalend bureau

Atomic Heart 2 RPG -mechanica uitgebreid om spelers meer vrijheid te geven

Bagratuni bevestigde dat "verschillende activiteiten" tussen hoofdmissies verkenning en beloning nieuwsgierigheid zullen aanmoedigen. Hoewel de details vaag blijven, omvat dit waarschijnlijk zijmissies en verborgen inhoud. Belangrijk is dat Mundfish benadrukte dat deze toevoegingen van het spel niet een checklist-gedreven open wereld zullen maken-ACT-element behoudt de handgemaakte, surrealistische kwaliteit fans die van hielden.

Spelers zullen ook genieten van een groter verhalende bureau, waardoor ze missies en in-game evenementen kunnen vormen. Hoewel bijbehorende interacties worden aangegeven, moeten exacte details over hun rol in gameplay of verhaalprogressie nog worden onthuld. Op dit moment is er geen bevestiging van metgezellen die actief deelnemen aan gevechten of besluitvorming.

Verfijnde progressie, wapenaanpassing en vaardighedensystemen

Atomic Heart 2 RPG -mechanica uitgebreid om spelers meer vrijheid te geven

Gevecht was een opvallende functie in het originele atoom hart en mundfish is van plan voort te bouwen op dat succes. Het team richt zich op verbeterde wapenaanpassing, bredere vaardighedenbomen en meer impactvolle progressieopties om spelers meer controle te geven over hun speelstijl.

"Het gevoel, de variëteit en de creatieve vrijheid in elke ontmoeting waren hoogtepunten voor ons", zei Bagratuni. "Die positieve reactie legde een hoge lat voor het vervolg. Met Atomic Heart 2 willen we nog verder pushen. Daarom zijn we eerder begonnen met interne playtesting. Of het nu realtime gunplay, vaardighedengebruik of vijandelijk gedrag is, ons doel is om elk gevecht dieper, soepeler en meer lonend dan ooit te laten voelen."

Atomic Heart 2 is momenteel in ontwikkeling voor pc- en consoles (PS5- en Xbox -serie X | S). Blijf op de hoogte van onze dekking hieronder voor doorlopende updates en exclusieve details over het spel!

Vorig artikel:Pokémon Go-spelers vinden liefde in Madrid terwijl Go Fest overspoeld wordt met voorstellen Volgend artikel:Disney Speedstorm versnelt het Toy Story -seizoen met nieuwe personages