Atomic Heart 2 CEO und Game Director teilen Einblicke in die für die kommenden Fortsetzung geplante Gameplay -Verbesserungen. Erfahren Sie mehr über das angereicherte RPG-System des Spiels, die tieferen Erzählungen und die immersiven Aktivitäten.
Atomic Heart 2 zielt auf eine tiefere RPG -Erfahrung ab
Erkundung der offenen Welt und verbesserte Wohnumgebungen
Obwohl Atomic Heart 2 noch einige Jahre ist, hat der Entwickler Mundfish begonnen, Details darüber zu enthüllen, was Spieler von der Fortsetzung erwarten können. In einer kürzlich durchgeführten Q & A -Sitzung über WCCFTech diskutierte CEO und Game Director Robert Bagratuni Pläne für ein erweitertes RPG -System, in dem sie eine lebende Welt betonten und interaktive Erfahrungen anbieten.
"Wir erweitern definitiv die RPG -Elemente in Atomic Heart 2 , aber wir machen es auf unseren Weg - natürlich in die Welt und Erfahrung integriert, nicht nur für Komplexität hinzugefügt."
Während das ursprüngliche atomare Herz von seiner einzigartigen sowjetischen Science-Fiction-Umgebung, erfinderischen Waffen und experimentellem Kampf beeindruckte, gab es im Open-World-Design Raum für Verbesserungen. Das erste Spiel erhielt Feedback zu begrenzter Interaktivität und mangelnder dynamischer Ereignisse, was eine eindringlichere Umgebung erfordert.
Bagratuni antwortete direkt: "Wir haben das gesamte Feedback ernst genommen. Wir wissen, dass die Open-World-Erfahrung in AH1 nicht perfekt ist, und in Atomic Heart 2 wollen wir das erheblich verbessern."
Um die Spielwelt zu bereichern, bietet Atomic Heart 2 eine "viel offenere Struktur" und bietet "größere, miteinander verbundene Räume, die eine größere Freiheit für die Erforschung, Überprüfung und Interaktion mit verschiedenen Systemen bieten". Während des Debüts für das Sommerspielfest 2025 wurden neue Traversalmechaniker wie Paragliding vorgestellt, was mehr Möglichkeiten zur Erkundung und Wiederholbarkeit über die Hauptgeschichte hervorgehoben wurde.
Mundfish erweitert diese Vision weiter und möchte eine Welt schaffen, die sich "weniger wie eine Kulisse" und eher wie eine lebendige, reaktive Umgebung anfühlt. Während alle Details unter Verschluss bleiben, sollten sich die Spieler auf dynamischere Elemente wie Tageszyklen und Wettereffekte freuen, die sowohl die Atmosphäre als auch das Gameplay beeinflussen.
Bagratuni bemerkte auch: "Alles bleibt in der Geschichte und der Weltlogik verwurzelt - die Skala besteht, um das Eintauchen zu verbessern und es nicht zu überschatten."
Spielerorientierter Inhalt und Erzählagentur
Bagratuni bestätigte, dass "verschiedene Aktivitäten" zwischen den Hauptmissionen die Erkundung und die Belohnung von Neugier fördern werden. Während Einzelheiten vage bleiben, umfasst dies wahrscheinlich Nebenquests und versteckte Inhalte. Wichtig ist, dass Mundfish betont hat, dass diese Ergänzungen das Spiel nicht in eine von Checkliste angetriebene offene Welt verwandeln. Das Element beibehält die handgefertigten, surrealen, qualitativ hochwertigen Fans.
Die Spieler werden auch eine erhöhte Erzählagentur genießen und es ihnen ermöglichen, Missionen und Ereignisse im Spiel zu gestalten. Obwohl begleitende Interaktionen angedeutet werden, müssen genaue Details zu ihrer Rolle im Gameplay oder im Fortschritt der Geschichte noch offenbart werden. Zu diesem Zeitpunkt gibt es keine Bestätigung von Begleitern, die aktiv am Kampf oder der Entscheidungsfindung beteiligt sind.
Verfeinerter Fortschritt, Waffenanpassung und Skillsysteme
Combat war ein herausragendes Merkmal im ursprünglichen atomaren Herzen , und Mundfish beabsichtigt, auf diesem Erfolg aufzubauen. Das Team konzentriert sich auf verbesserte Waffenanpassungen, breitere Fähigkeiten und wirkungsvollere Fortschrittsoptionen, um den Spielern mehr Kontrolle über ihren Spielstil zu geben.
"Das Gefühl, die Abwechslung und die kreative Freiheit in jeder Begegnung waren für uns Highlights", sagte Bagratuni. "Diese positive Reaktion hat eine hohe Bar für die Fortsetzung gesetzt. Mit Atomic Heart 2 wollen wir noch weiter drängen. Deshalb haben wir früher als zuvor mit dem internen Spieltest begonnen. Ob Echtzeit-Schießereien, Fähigkeiten oder feindliches Verhalten, unser Ziel ist es, jeden Kampf tiefer, glatter und lohnender als je zuvor zu fühlen."
Atomic Heart 2 befindet sich derzeit für PC und Konsolen (PS5- und Xbox -Serie X | S). Für laufende Updates und exklusive Details zum Spiel bleiben Sie unten auf unsere Berichterstattung!