Atomic Heart 2 CEO y director de juegos comparten ideas sobre las mejoras de juego planificadas para la próxima secuela. Descubra más sobre el sistema RPG enriquecido en el mundo abierto del juego, las opciones narrativas más profundas y las actividades inmersivas.
Atomic Heart 2 tiene como objetivo una experiencia de juego de rol más profunda
Exploración del mundo abierto y entornos de vida mejorados
Aunque Atomic Heart 2 sigue siendo unos años fuera, el desarrollador Mundfish ha comenzado a revelar detalles sobre lo que los jugadores pueden esperar de la secuela. En una reciente sesión de preguntas y respuestas sobre WCCFTech, el CEO y director de juegos Robert Bagratuni discutió los planes para un sistema de juegos de rol ampliado, enfatizando un mundo vivo y interesantes experiencias interactivas.
"Definitivamente estamos ampliando los elementos RPG en Atomic Heart 2 , pero lo estamos haciendo a nuestro manera, naturalmente integrados en el mundo y la experiencia, no solo para la complejidad".
Si bien el corazón atómico original impresionado con su único entorno de ciencia ficción soviético, armas inventivas y combate experimental, hubo margen de mejora en el diseño del mundo abierto. El primer juego recibió comentarios sobre la interactividad limitada y la falta de eventos dinámicos, lo que provocó llamadas para un entorno más inmersivo.
Bagratuni respondió directamente: "Hemos tomado todos los comentarios en serio. Sabemos que la experiencia del mundo abierto en AH1 no fue perfecta, y en Atomic Heart 2 , nuestro objetivo es mejorar significativamente eso".
Para enriquecer el mundo del juego, Atomic Heart 2 contará con una "estructura mucho más abierta", ofreciendo "espacios más grandes e interconectados que proporcionan una mayor libertad en la forma en que exploras, revisas e interactúa con diferentes sistemas". Durante su debut en Summer Games Fest 2025, se exhibieron nuevas mecánicas transversales como parapente, destacando más oportunidades para la exploración y la capacidad de reproducción más allá de la historia principal.
Al expandirse aún más en esta visión, Mundfish tiene como objetivo crear un mundo que se sienta "menos como un telón de fondo" y más como un ambiente vivo y reactivo. Si bien los detalles completos permanecen en secreto, los jugadores deben esperar elementos más dinámicos, como ciclos de hora del día y efectos climáticos que influyen en la atmósfera y el juego.
Bagratuni también señaló: "Todo permanece enraizado en la historia y la lógica mundial: la escala existe para mejorar la inmersión, no eclipsarla".
Contenido y agencia narrativa centrada en el jugador
Bagratuni confirmó que "diversas actividades" entre las misiones principales fomentarán la exploración y la curiosidad de recompensar. Si bien los detalles siguen siendo vagos, esto probablemente incluye misiones secundarias y contenido oculto. Es importante destacar que Mundfish enfatizó que estas adiciones no convertirán el juego en un mundo abierto impulsado por la lista de verificación: cada elemento conserva a los fanáticos artesales y de calidad surrealista.
Los jugadores también disfrutarán de un aumento de la agencia narrativa, lo que les permitirá dar forma a misiones y eventos en el juego. Aunque se insinúan interacciones basadas en compañía, aún no se han revelado detalles exactos sobre su papel en el juego o la progresión de la historia. En este momento, no hay confirmación de que los compañeros participen activamente en el combate o la toma de decisiones.
Progresión refinada, personalización de armas y sistemas de habilidades
El combate fue una característica destacada en el corazón atómico original, y Mundfish tiene la intención de aprovechar ese éxito. El equipo se centra en la personalización mejorada de armas, árboles de habilidades más amplios y opciones de progresión más impactantes para dar a los jugadores un mayor control sobre su estilo de juego.
"La sensación, la variedad y la libertad creativa en cada encuentro fueron lo más destacado para nosotros", dijo Bagratuni. "Esa respuesta positiva estableció una barra alta para la secuela. Con Atomic Heart 2 , queremos impulsar aún más. Por eso hemos comenzado las pruebas de juego internas antes que antes. Ya sea que se trate de combate en tiempo real, el uso de habilidades o el comportamiento enemigo, nuestro objetivo es hacer que cada pelea se sienta más profunda, más suave y más gratificante que nunca".
Atomic Heart 2 está actualmente en desarrollo para PC y consolas (PS5 y Xbox Series X | S). Para actualizaciones continuas y detalles exclusivos sobre el juego, ¡estén atentos a nuestra cobertura a continuación!