Il CEO e il direttore del gioco Atomic Heart 2 condividono approfondimenti sui miglioramenti del gameplay previsti per il prossimo sequel. Scopri di più sul sistema di giochi di ruolo aperto arricchito del gioco, scelte narrative più profonde e attività coinvolgenti.
Atomic Heart 2 mira a un'esperienza di gioco di ruolo più profonda
Esplorazione del mondo aperto e ambienti di vita migliorati
Sebbene Atomic Heart 2 sia ancora fuori da pochi anni, lo sviluppatore Mundfish ha iniziato a rivelare dettagli su ciò che i giocatori possono aspettarsi dal sequel. In una recente sessione di domande e risposte su WCCFTECH, il CEO e direttore del gioco Robert Bagratuni ha discusso dei piani per un sistema di gioco di ruolo ampliato, sottolineando un mondo vivente e coinvolgendo esperienze interattive.
"Stiamo decisamente espandendo gli elementi di gioco di ruolo in Atomic Heart 2 , ma lo stiamo facendo a modo nostro, naturalmente integrato nel mondo e nell'esperienza, non solo aggiunto per la complessità."
Mentre il cuore atomico originale impressionato dalla sua esclusiva ambientazione di fantascienza sovietica, armi inventive e combattimento sperimentale, c'era spazio per migliorare il design del mondo aperto. Il primo gioco ha ricevuto un feedback riguardante l'interattività limitata e la mancanza di eventi dinamici, spingendo le richieste di un ambiente più coinvolgente.
Bagratuni rispose direttamente: "Abbiamo preso sul serio tutto il feedback. Sappiamo che l'esperienza del mondo aperto in AH1 non era perfetta e in Atomic Heart 2 , miriamo a migliorarlo in modo significativo."
Per arricchire il mondo del gioco, Atomic Heart 2 presenterà una "struttura molto più aperta", che offre "spazi più grandi e interconnessi che forniscono maggiore libertà nel modo in cui esplori, rivisiti e interagisci con diversi sistemi". Durante il suo debutto sul Summer Games Fest 2025, sono stati presentati meccanici di nuovi attrazioni come il Paragliding, evidenziando maggiori opportunità di esplorazione e rigiocabilità oltre la storia principale.
Espandendosi ulteriormente su questa visione, Mundfish mira a creare un mondo che sembra "meno simile a uno sfondo" e più come un ambiente vivente e reattivo. Mentre i dettagli completi rimangono sotto gli impacchi, i giocatori dovrebbero aspettarsi elementi più dinamici come i cicli dell'ora del giorno e gli effetti meteorologici che influenzano sia l'atmosfera che il gameplay.
Bagratuni ha anche osservato: "Tutto rimane radicato nella storia e nella logica mondiale: la scala esiste per migliorare l'immersione, non metterlo in ombra".
Contenuto incentrato sul giocatore e agenzia narrativa
Bagratuni ha confermato che "varie attività" tra le missioni principali incoraggeranno l'esplorazione e ricompenserà la curiosità. Mentre i dettagli rimangono vaghi, questo probabilmente include missioni secondarie e contenuti nascosti. È importante sottolineare che Mundfish ha sottolineato che queste aggiunte non trasformano il gioco in un mondo aperto guidato dalla lista di controllo: ogni elemento mantiene i fan di qualità surreale artigianali e surreali.
I giocatori apprezzeranno anche una maggiore agenzia narrativa, permettendo loro di modellare missioni ed eventi di gioco. Sebbene le interazioni basate su accompagnamento siano suggerite, i dettagli esatti sul loro ruolo nel gameplay o nella progressione della storia non sono ancora stati rivelati. Al momento, non vi è alcuna conferma di compagni che partecipano attivamente a combattimenti o processo decisionali.
Progressione raffinata, personalizzazione delle armi e sistemi di competenze
Il combattimento è stato una caratteristica straordinaria nel cuore atomico originale e Mundfish intende basarsi su quel successo. Il team si sta concentrando sulla personalizzazione delle armi migliorate, sugli alberi di abilità più ampi e nelle opzioni di progressione più di impatto per offrire ai giocatori un maggiore controllo sul loro stile di gioco.
"La sensazione, la varietà e la libertà creativa in ogni incontro sono stati i punti salienti per noi", ha detto Bagratuni. "Quella risposta positiva ha fissato una barra alta per il sequel. Con Atomic Heart 2 , vogliamo spingere ulteriormente. Ecco perché abbiamo iniziato a giocare a giocatore interno prima di prima. Che si tratti di pistola in tempo reale, utilizzo delle competenze o comportamenti nemici, il nostro obiettivo è far sentire ogni combattimento più profondo, più fluido e più gratificante che mai."
Atomic Heart 2 è attualmente in fase di sviluppo per PC e console (Serie X | S di Xbox). Per aggiornamenti in corso e dettagli esclusivi sul gioco, rimanete sintonizzati sulla nostra copertura qui sotto!