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"Atomic Heart 2 améliore les mécanismes de RPG pour une plus grande liberté des joueurs"

By JonathanJul 15,2025

Mécanique atomique du cœur 2 RPG s'est étendue pour donner aux joueurs plus de liberté
Le PDG et le directeur du jeu d'Atomic Heart 2 partagent des informations sur les améliorations du gameplay prévues pour la suite à venir. En savoir plus sur le système RPG enrichi en monde ouvert du jeu, les choix narratifs plus profonds et les activités immersives.

Atomic Heart 2 vise une expérience RPG plus profonde

Exploration du monde ouvert et environnements de vie améliorés

Mécanique atomique du cœur 2 RPG s'est étendue pour donner aux joueurs plus de liberté
Bien qu'Atomic Heart 2 soit encore à quelques années, le développeur Mundfish a commencé à révéler des détails sur ce que les joueurs peuvent attendre de la suite. Dans une récente session de questions-réponses sur le WCCFTech, le PDG et directeur de jeu Robert Bagratuni a discuté des plans pour un système RPG élargi, mettant l'accent sur un monde vivant et ses expériences interactives engageantes.

"Nous élargissons définitivement les éléments RPG dans Atomic Heart 2 , mais nous le faisons à notre manière - naturellement intégré dans le monde et l'expérience, pas seulement ajouté pour la complexité."

Mécanique atomique du cœur 2 RPG s'est étendue pour donner aux joueurs plus de liberté

Alors que le cœur atomique original a impressionné par son cadre de science-fiction soviétique unique, ses armes inventives et son combat expérimental, il y avait place à l'amélioration de la conception du monde ouvert. Le premier jeu a reçu des commentaires concernant une interactivité limitée et un manque d'événements dynamiques, ce qui a suscité des appels à un environnement plus immersif.

Bagratuni a répondu directement: "Nous avons pris tous les commentaires au sérieux. Nous savons que l'expérience du monde ouvert dans AH1 n'était pas parfait, et dans Atomic Heart 2 , nous visons à améliorer considérablement cela."

Mécanique atomique du cœur 2 RPG s'est étendue pour donner aux joueurs plus de liberté

Pour enrichir le monde du jeu, Atomic Heart 2 présentera une "structure beaucoup plus ouverte", offrant "des espaces plus grands et interconnectés qui offrent une plus grande liberté dans la façon dont vous explorez, revisitez et interagissez avec différents systèmes". Lors de ses débuts Fest 2025 des Jeux d'été, de nouvelles mécanismes de traversée telles que le parapente ont été présentées, mettant en évidence davantage d'opportunités d'exploration et de reépoque au-delà de l'histoire principale.

En étendant plus loin sur cette vision, Mundfish vise à créer un monde qui ressemble "moins à une toile de fond" et plus comme un environnement réactif vivant. Bien que tous les détails restent sous les wraps, les joueurs devraient s'attendre à des éléments plus dynamiques tels que les cycles de temps de la journée et les effets météorologiques qui influencent à la fois l'atmosphère et le gameplay.

Bagratuni a également noté: "Tout reste enraciné dans l'histoire et la logique mondiale - l'échelle existe pour améliorer l'immersion, pas l'éclipser."

Contenu centré sur les joueurs et agence narrative

Mécanique atomique du cœur 2 RPG s'est étendue pour donner aux joueurs plus de liberté

Bagratuni a confirmé que "diverses activités" entre les missions principales encouragent l'exploration et récompenser la curiosité. Bien que les détails restent vagues, cela comprend probablement des quêtes secondaires et du contenu caché. Surtout, Mundfish a souligné que ces ajouts ne transformeront pas le jeu en un monde ouvert axé sur la liste de contrôle - chaque élément conserve les fans de qualité surréaliste fabriqués à la main.

Les joueurs bénéficieront également d'une agence narrative accrue, leur permettant de façonner les missions et les événements en jeu. Bien que les interactions basées sur les compagnies soient allumées, les détails exacts sur leur rôle dans le gameplay ou la progression de l'histoire n'ont pas encore été révélés. À l'heure actuelle, il n'y a aucune confirmation des compagnons qui participent activement au combat ou à la prise de décision.

Progression raffinée, personnalisation des armes et systèmes de compétences

Mécanique atomique du cœur 2 RPG s'est étendue pour donner aux joueurs plus de liberté

Le combat était une caractéristique hors concours dans le cœur atomique d'origine, et Mundfish a l'intention de s'appuyer sur ce succès. L'équipe se concentre sur une personnalisation des armes améliorée, des arbres de compétences plus larges et des options de progression plus percutantes pour donner aux joueurs un plus grand contrôle sur leur style de jeu.

"La sensation, la variété et la liberté de création à chaque rencontre ont été des faits saillants pour nous", a déclaré Bagratuni. "Cette réponse positive a établi une barre élevée pour la suite. Avec Atomic Heart 2 , nous voulons pousser encore plus loin. C'est pourquoi nous avons commencé le test de jeu interne plus tôt qu'auparavant. Que ce soit le jeu d'armes à feu en temps réel, l'utilisation des compétences ou le comportement ennemi, notre objectif est de rendre chaque combat plus profond, plus fluide et plus gratifiant que jamais."

Atomic Heart 2 est actuellement en développement pour PC et consoles (PS5 & Xbox Series X | S). Pour les mises à jour en cours et les détails exclusifs sur le jeu, restez à l'écoute de notre couverture ci-dessous!

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