Ang mga shooters ng Extraction ay nagiging pangkaraniwan, na ginagawang mahalaga para sa mga bagong pamagat na mag -alok ng isang bagay na natatangi upang tumayo. Iyon ang dahilan kung bakit nasasabik akong makipagkita sa mga developer mula sa Good Fun Corporation upang malaman ang tungkol sa kanilang paparating na laro, Hunger . Ang zombie na may temang, first-person action-RPG na pinapagana ng Unreal Engine 5 ay nagsasama ng isang pagkuha ng loop, na itinatakda ito bukod sa mga tipikal na shooters ng pagkuha.
Ang mga nag -develop sa Good Fun Corporation ay masigasig na makilala ang gutom mula sa generic extraction shooter genre. Matapos tingnan ang isang kahanga -hangang maagang pagbuo, malinaw na ang gutom ay naghanda upang mag -alok ng isang sariwang tumagal sa genre. Bagaman ang petsa ng paglulunsad ng maagang pag -access ay nananatiling hindi natukoy, maliwanag ang potensyal ng gutom .
Gutom - Unang mga screenshot
Tingnan ang 6 na mga imahe
Dalawang aspeto ng kagutuman ang agad na nakakuha ng aking pansin: ang visual aesthetic at ang nakamamanghang graphics nito. Inilarawan ng direktor ng laro na si Maximilian Rea ang hitsura ng laro bilang "Renaissance Gothic," isang angkop na paglalarawan na ibinigay ng halo ng mga first-generation firearms at brutal na mga armas na nakalagay sa loob ng marumi, nabuhay-sa mga bayan at marilag na kastilyo. Ang mga dahon, pag -iilaw, at detalye ng texture ay katangi -tangi, na nagpapakita ng isa sa mga pinakamahusay na paggamit ng Unreal Engine 5 na nakita ko hanggang ngayon.
Habang hindi ako makakakuha ng karanasan sa hands-on, ang laro ay tila idinisenyo upang mag-alok ng isang pangmatagalang karanasan. Nilalayon ng koponan na timpla ang pagiging simple ng mga raider ng ARC na may pagiging kumplikado ng pagtakas mula sa Tarkov . Ang mga manlalaro ay nagsisimula sa mga panlabas na ramparts, isang sosyal, walang karahasan na hub sa loob ng chateau kung saan maaari silang makipag-ugnay sa iba pang mga manlalaro at NPC. Dito, ang mga manlalaro ay maaaring lumipat sa isang pang-ikatlong tao na pananaw, kahit na ang labanan ay nananatiling unang tao. Maaari kang mamili kasama si Piro, isang quirky shopkeeper na may natatanging metal mask, o pamahalaan ang iyong stash kasama si Louis, ang Stashmaster, na nag -aalok din ng paminsan -minsang mga pakikipagsapalaran. Si Reynauld, ang master ng ekspedisyon, ay nagsimula ng mga pagsalakay, na inihayag ang kanyang mga nakaraang nakatagpo sa mga zombie sa pamamagitan ng nawawalang mga daliri.
Ang paunang paglabas ng maagang pag -access ay magtatampok ng tatlong mga mapa: Jacques Bridge, Sombre Forest, at Sarlat Farm, bawat isa ay sumasaklaw sa isang square square at nagtatampok ng isang malaking piitan sa ilalim. Maaaring asahan ng mga manlalaro ang anim na uri ng panahon bawat mapa, na may higit pang mga dinamikong elemento na nakaplanong post-release. Nilalayon ni Rea ang 50-60 na oras ng nilalaman, pagkatapos kung saan ang mga manlalaro ay magbubukas ng Cauldron, isang bagong lugar ng Chateau kung saan matututunan nila ang isa sa anim na propesyon: tatlong pagtitipon (scavenging, conservator, at naturalist) at tatlong crafting (metallurgy, gunsmithing, at pagluluto), na may kakayahang magkaroon ng dalawang propesyon nang sabay-sabay.Ang salaysay ng laro ay umiikot sa isang salungatan sa sibil na na -spark sa pagtatapos, ang bakterya na nagdudulot ng gutom. Ang mga manlalaro ay maaaring makahanap at kunin ang mga lore na item tulad ng mga missive at mapa, na ikinategorya bilang pangkaraniwan, bihirang, o maalamat. Ang pagkuha ng isang missive ay nagbibigay -daan sa iyo upang mabasa ito pabalik sa chateau para sa XP, at ang pagkolekta ng lahat ng mga piraso ng lore ay nagpapakita ng buong kwento ng laro. Plano ng mga nag -develop na ihabi ang salaysay sa pamamagitan ng diyalogo ng NPC, na tinitiyak na ang bawat aspeto ng laro ay na -infuse sa kwento.
Ang gutom mismo ay may iba't ibang mga katangian at aspeto, na nakakaimpluwensya sa gameplay. Pinapayagan ng Melee Combat para sa tahimik na mga takedown, habang ang pagbaril ay umaakit ng mas gutom. Halimbawa, ang bloater ay sumabog sa isang ulap ng nakakalason na gas, habang ang shambler ay nagdudulot ng pagdurugo.Sa pamamagitan ng 33 sandata na nagmula sa mga dagger hanggang sa primitive machine gun, ang mga manlalaro ay maaaring makahanap ng mga kakaibang munisyon na nagdaragdag ng mga espesyal na epekto ng pinsala. Ang mga nakalaang karanasan sa PVP ay magagamit, at isang puno ng mastery na may apat na sanga - ang pisiology, kaligtasan ng buhay, martial, at tuso - ay sumasalamin sa maraming mga landas sa pag -unlad na lampas sa PVP. Tatangkilikin ng mga manlalaro ang solo o duo gameplay, kasama ang REA na nagsasabi na ang mga mode na ito ay nag -aalok ng ilan sa mga pinakamabilis na paraan upang umunlad. Ang pag -unlad ng mga kosmetiko ay nai -lock sa pamamagitan ng pag -level up at pagtalo sa mga boss, magagamit para sa bawat armas at bag.
Ang gutom ay hindi magiging libre-to-play, pag-iwas sa mga mekanika ng pay-to-win at mga pass sa labanan. Ang isang "Suporta sa Mga Developer" na edisyon ay magsasama ng mga karagdagang pampaganda, na na -presyo sa itaas ng target na $ 30 standard na edisyon.
Ang mga resulta ng ekspedisyon ng sagot ay maaaring tumagal ng 30-35 minuto, paggawa ng * gutom * isang mainam na laro para sa mabilis na sesyon sa mga kaibigan. Kahit na namatay ang mga manlalaro, ang bawat aksyon ay nag -aambag sa mga nakuha ng XP, tinitiyak na walang session na nasayang. Binigyang diin ni Rea ang layunin ng pakiramdam ng mga manlalaro na sila ay sumulong nang makabuluhan pagkatapos ng isang oras ng pag -play.Bagaman ang gutom ay pa rin ang ilang oras, ang koponan sa likod ng impiyerno ay pinakawalan ay gumawa ng isang bagay na natatangi at nagkakahalaga ng panonood. Manatiling nakatutok sa IGN para sa higit pang mga pag -update sa gutom habang umuusbong ang pag -unlad.