निष्कर्षण निशानेबाज तेजी से आम हो रहे हैं, जिससे नए शीर्षकों के लिए आवश्यक हो जाता है कि वे बाहर खड़े होने के लिए कुछ अनोखा हों। इसलिए मैं अपने आगामी खेल, हंगर के बारे में जानने के लिए गुड फन कॉरपोरेशन के डेवलपर्स के साथ मिलने के लिए उत्साहित था। यह ज़ोंबी-थीम, प्रथम-व्यक्ति एक्शन-आरपीजी अवास्तविक इंजन 5 द्वारा संचालित एक निष्कर्षण लूप को शामिल करता है, इसे विशिष्ट निष्कर्षण निशानेबाजों से अलग करता है।
गुड फन कॉर्पोरेशन के डेवलपर्स जेनेरिक एक्सट्रैक्शन शूटर शैली से भूख को अलग करने के लिए उत्सुक हैं। एक प्रभावशाली शुरुआती निर्माण को देखने के बाद, यह स्पष्ट है कि भूख शैली पर एक ताजा लेने की पेशकश करने के लिए तैयार है। यद्यपि प्रारंभिक पहुंच लॉन्च की तारीख अज्ञात बनी हुई है, लेकिन भूख की क्षमता स्पष्ट है।
भूख - पहला स्क्रीनशॉट
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भूख के दो पहलुओं ने तुरंत मेरा ध्यान आकर्षित किया: इसके दृश्य सौंदर्य और इसके आश्चर्यजनक ग्राफिक्स। गेम डायरेक्टर मैक्सिमिलियन री ने गेम के लुक को "पुनर्जागरण गोथिक" के रूप में वर्णित किया, एक फिटिंग विवरण ने पहली पीढ़ी के आग्नेयास्त्रों और क्रूर हाथापाई हथियारों के मिश्रण को गंदे, लिव-इन शहरों और राजसी महल के भीतर सेट किया। पत्ते, प्रकाश व्यवस्था और बनावट विस्तार असाधारण हैं, अवास्तविक इंजन 5 के सर्वश्रेष्ठ उपयोगों में से एक को दिखाते हुए मैंने आज तक देखा है।
जबकि मैं अभी तक हाथों पर अनुभव नहीं कर सका, खेल एक स्थायी अनुभव की पेशकश करने के लिए डिज़ाइन किया गया लगता है। टीम का उद्देश्य टारकोव से भागने की जटिलता के साथ आर्क रेडर्स की सादगी को मिश्रण करना है। खिलाड़ी बाहरी प्राचीर में शुरू होते हैं, चेटू के भीतर एक सामाजिक, हिंसा-मुक्त हब जहां वे अन्य खिलाड़ियों और एनपीसी के साथ बातचीत कर सकते हैं। यहां, खिलाड़ी एक तीसरे व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य में स्विच कर सकते हैं, हालांकि मुकाबला पहले व्यक्ति के रूप में रहता है। आप पीरो के साथ खरीदारी कर सकते हैं, एक अद्वितीय धातु मुखौटा के साथ एक विचित्र दुकानदार, या लुई, स्टेशमास्टर के साथ अपने स्टैश का प्रबंधन कर सकते हैं, जो कभी -कभी quests भी प्रदान करता है। अभियान मास्टर, रेयनाउल, छापे की शुरुआत करता है, लापता उंगलियों के माध्यम से लाश के साथ अपने पिछले मुठभेड़ों का खुलासा करता है।
प्रारंभिक प्रारंभिक पहुंच रिलीज में तीन नक्शे शामिल होंगे: जैक्स ब्रिज, सोम्ब्रे वन और सरलेट फार्म, प्रत्येक में एक वर्ग किलोमीटर और नीचे एक बड़े कालकोठरी की विशेषता होगी। खिलाड़ी प्रति नक्शा छह मौसम किस्मों की उम्मीद कर सकते हैं, जिसमें अधिक गतिशील तत्वों की योजना बनाई गई। 50-60 घंटे की सामग्री के लिए आरईए का उद्देश्य है, जिसके बाद खिलाड़ी कॉलड्रॉन को अनलॉक करते हैं, एक नया चेटू क्षेत्र जहां वे छह व्यवसायों में से एक सीख सकते हैं: तीन सभा (स्कैवेंजिंग, कंजर्वेटर, और प्रकृतिवादी) और तीन क्राफ्टिंग (धातुकर्म, गनस्मिथिंग, और खाना पकाने), एक बार में दो पणों की क्षमता के साथ।खेल की कथा अंत तक एक नागरिक संघर्ष के इर्द -गिर्द घूमती है, बैक्टीरिया भूख का कारण बनता है। खिलाड़ी आम, दुर्लभ या पौराणिक के रूप में वर्गीकृत, मिसाइल और नक्शे जैसी विद्या आइटमों को पा सकते हैं और निकाल सकते हैं। एक मिसाइल निकालने से आप इसे XP के लिए चेटू में वापस पढ़ सकते हैं, और सभी विद्या के टुकड़ों को इकट्ठा करने से खेल की पूरी कहानी का पता चलता है। डेवलपर्स ने एनपीसी संवाद के माध्यम से कथा को बुनने की योजना बनाई, यह सुनिश्चित करते हुए कि खेल का हर पहलू कहानी से प्रभावित है।
हंगर में स्वयं विभिन्न गुण और पहलू हैं, जो गेमप्ले को प्रभावित करते हैं। हाथापाई का मुकाबला मूक टेकडाउन के लिए अनुमति देता है, जबकि शूटिंग अधिक भूख को आकर्षित करती है। उदाहरण के लिए, ब्लोटर जहरीले गैस के एक बादल में फट जाता है, जबकि शंबलर से रक्तस्राव की क्षति होती है।33 हथियारों के साथ खंजर से लेकर आदिम मशीन गन तक, खिलाड़ी विदेशी बारूद पा सकते हैं जो विशेष क्षति प्रभाव जोड़ता है। समर्पित पीवीपी अनुभव उपलब्ध हैं, और चार शाखाओं के साथ एक महारत का पेड़- भौतिक विज्ञान, उत्तरजीविता, मार्शल और चालाक -पीवीपी से परे कई प्रगति पथ। खिलाड़ी सोलो या डुओ गेमप्ले का आनंद ले सकते हैं, जिसमें कहा गया है कि ये मोड प्रगति के कुछ सबसे तेज तरीके प्रदान करते हैं। प्रगति सौंदर्य प्रसाधन को लेवलिंग अप और पराजित करने के माध्यम से अनलॉक किया जाता है, जो हर हथियार और बैग के लिए उपलब्ध है।
पे-टू-विन मैकेनिक्स और बैटल पास से बचने के लिए, भूख फ्री-टू-प्ले नहीं होगी। एक "सपोर्ट द डेवलपर्स" संस्करण में अतिरिक्त सौंदर्य प्रसाधन शामिल होंगे, जो लक्षित $ 30 मानक संस्करण से ऊपर की कीमत है।
Answerse resultsan अभियान 30-35 मिनट तक रह सकता है, जिससे दोस्तों के साथ त्वरित सत्रों के लिए एक आदर्श खेल * भूख * हो सकता है। यहां तक कि अगर खिलाड़ी मर जाते हैं, तो हर कार्रवाई एक्सपी लाभ में योगदान देती है, यह सुनिश्चित करने के लिए कि कोई सत्र बर्बाद नहीं होता है। री ने खिलाड़ियों को यह महसूस करने के लक्ष्य पर जोर दिया कि वे एक घंटे के खेल के बाद सार्थक रूप से आगे बढ़े हैं।हालांकि भूख अभी भी कुछ समय दूर है, नरक लेट लूज के पीछे की टीम कुछ अनोखा और देखने लायक है। विकास की प्रगति के रूप में भूख पर अधिक अपडेट के लिए IGN के लिए बने रहें।