Экстракционные стрелки становятся все более распространенными, что делает необходимым для новых названий что -то уникальное, чтобы выделиться. Вот почему я был взволнован, чтобы встретиться с разработчиками из Good Fun Corporation, чтобы узнать об их предстоящей игре «Голод» . Этот Zombie-тематический, от первого лица RPG, работающий от Unreal Engine 5, включает в себя петлю экстракции, выделяя его от типичных стрелков извлечения.
Разработчики в Good Fun Corporation стремятся дифференцировать голод от жанра общей экстракции. Просмотрев впечатляющую раннюю сборку, ясно, что Голод готов предложить свежий взгляд на жанр. Хотя дата запуска раннего доступа остается нераскрытой, потенциал голода очевиден.
Голод - Первые скриншоты
Просмотреть 6 изображений
Два аспекта голода сразу же привлекли мое внимание: его визуальная эстетика и ее потрясающая графика. Директор игры Максимилиан Ри назвал внешний вид игры как «готический ренессанс», подходящее описание, учитывая смесь огнестрельного оружия первого поколения и жестокого оружия ближнего боя, установленного в грязных, живых городах и величественных замках. Листва, освещение и детали текстуры являются исключительными, демонстрируя одно из лучших использования нереального двигателя 5, которое я видел на сегодняшний день.
Хотя я еще не мог получить практический опыт, игра, похоже, предназначена для того, чтобы предложить длительный опыт. Команда стремится смешать простоту ARC Raiders со сложностью побега от Таркова . Игроки начинают с внешних валов, социального, без насилия в замке, где они могут взаимодействовать с другими игроками и NPC. Здесь игроки могут перейти на перспективу третьего лица, хотя бой остается от первого лица. Вы можете делать покупки с Piro, причудливым владельцем магазина с уникальной металлической маской или управлять своим тайником с Луи, Stashmaster, который также предлагает случайные квесты. Рейнаулд, мастер экспедиции, инициирует рейды, раскрывая свои прошлые встречи с зомби через отсутствующие пальцы.
В первоначальном раннем выпуске доступа будет представлено три карты: мост Жак, мрачный лес и ферма Сарлат, каждая из которых охватывает один квадратный километр и с большим подземельем. Игроки могут ожидать шесть разновидностей погоды на карту, с более динамичными элементами запланированы после выпуска. Реа стремится на 50-60 часов контента, после чего игроки разблокируют котел, новую зону замка, где они могут выучить одну из шести профессий: три собрания (поглощение, консерватор и натуралист) и три крафта (металлургия, стрельба и приготовление), с способностью иметь две профессии одновременно.Повествование игры вращается вокруг гражданского конфликта, вызванного концом, бактерии, вызывающие голод. Игроки могут найти и извлекать такие предметы, как миссии и карты, классифицированные как обычные, редкие или легендарные. Извлечение послания позволяет вам прочитать его обратно в замке для XP, а сбор всех знаний показывает полную историю игры. Разработчики также планируют повесить повествование через диалог NPC, гарантируя, что каждый аспект игры наполнен историей.
Сами голод обладают различными качествами и аспектами, влияя на игровой процесс. БИЛЕЙ БИБОТ обеспечивает молчаливые тейкдауны, в то время как стрельба привлекает больше голода. Например, Bloater взрывается в облако ядовитого газа, в то время как Shambler наносит ущерб кровотечениям.С 33 оружием, от килограмм до примитивных пулеметов, игроки могут найти экзотические боеприпасы, которые добавляют особые эффекты урона. Предоставленные PVP -опыт доступны, и дерево мастерства с четырьмя ветвями - физиология, выживание, боевые и хитрость - вызывает множественные пути прогрессирования за пределами PVP. Игроки могут наслаждаться Solo или Duo Gameplay, причем ReA заявил, что эти режимы предлагают некоторые из самых быстрых способов прогресса. Косметика прогрессии разблокирована через выравнивание и побеждая боссов, доступных для каждого оружия и сумки.
Голод не будет свободным для игры, избегая механики оплаты и битвы. Выпуск «Поддержка разработчиков» будет включать в себя дополнительную косметику по цене выше целевого стандартного издания за 30 долларов.
Экспедиция Resultsee Resectan может длиться 30-35 минут, сделав * голод * идеальной игрой для быстрых сессий с друзьями. Даже если игроки умирают, каждое действие вносит свой вклад в достижение XP, обеспечивая, чтобы сессия не пострадала. Реа подчеркнула цель, чтобы игроки чувствовали, что они значительно прогрессировали после часа игры.Несмотря на то, что голод еще немного времени, команда, стоящая за адом, выпустила , создает что -то уникальное и стоит посмотреть. Следите за обновлениями, чтобы IGN для получения дополнительной информации о голоде по мере развития развития.