Los tiradores de extracción se están volviendo cada vez más comunes, lo que hace que sea esencial que los nuevos títulos ofrezcan algo único para destacar. Es por eso que estaba emocionado de reunirme con desarrolladores de Good Fun Corporation para aprender sobre su próximo juego, Hunger . Este RPG de acción en primera persona con temática zombie impulsada por Unreal Engine 5 incorpora un bucle de extracción, lo que lo distingue de los tiradores de extracción típicos.
Los desarrolladores de Good Fun Corporation están ansiosos por diferenciar el hambre del género de tiradores de extracción genérica. Después de ver una impresionante construcción temprana, está claro que el hambre está listo para ofrecer una nueva versión del género. Aunque la fecha de lanzamiento de acceso temprano no se revela, el potencial del hambre es evidente.
Hambre - Primeras capturas de pantalla
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Dos aspectos del hambre me llamaron la atención inmediatamente: su estética visual y sus impresionantes gráficos. El director del juego, Maximilian Rea, describió el aspecto del juego como "Renaissance Gothic", una descripción adecuada dada la combinación de armas de fuego de primera generación y armas cuerpo a cuerpo brutales establecidas dentro de pueblos sucios y vividos y majestuosos castillos. El follaje, la iluminación y los detalles de la textura son excepcionales, mostrando uno de los mejores usos de Unreal Engine 5 que he visto hasta la fecha.
Si bien aún no pude obtener experiencia práctica, el juego parece diseñado para ofrecer una experiencia duradera. El equipo tiene como objetivo combinar la simplicidad de ARC Raiders con la complejidad del escape de Tarkov . Los jugadores comienzan en las murallas exteriores, un centro social sin violencia dentro del castillo, donde pueden interactuar con otros jugadores y NPC. Aquí, los jugadores pueden cambiar a una perspectiva de tercera persona, aunque el combate sigue siendo en primera persona. Puede comprar con Piro, un comerciante peculiar con una máscara de metal única, o administrar su alijo con Louis, el Stashmaster, que también ofrece misiones ocasionales. Reynauld, el maestro de expedición, inicia redadas, revelando sus encuentros pasados con zombis a través de los dedos faltantes.
El lanzamiento inicial de acceso temprano contará con tres mapas: Jacques Bridge, Sombre Forest y Sarlat Farm, cada uno que abarca un kilómetro cuadrado y con una gran mazmorra debajo. Los jugadores pueden esperar seis variedades meteorológicas por mapa, con elementos más dinámicos planificados después del lanzamiento. Rea apunta a 50-60 horas de contenido, después de lo cual los jugadores desbloquean el caldero, un nuevo área de Chateau donde pueden aprender una de las seis profesiones: tres reuniones (eliminación, conservador y naturalista) y tres elaboraciones (metalurgias, armas de fuego y cocción), con la capacidad de tener dos profesiones a la vez.La narrativa del juego gira en torno a un conflicto civil provocado al final, la bacteria causando el hambre. Los jugadores pueden encontrar y extraer artículos de tradición como misivas y mapas, categorizados como comunes, raros o legendarios. Extraer una misiva le permite leerlo en el castillo para XP, y coleccionar todas las piezas de la tradición revela la historia completa del juego. Los desarrolladores planean tejer la narración a través del diálogo de NPC también, asegurando que cada aspecto del juego esté infundido con la historia.
El hambre en sí tiene cualidades y aspectos variados, influyendo en el juego. El combate cuerpo a cuerpo permite derribos silenciosos, mientras que el tiro atrae más hambre. Por ejemplo, el hinchazón explota en una nube de gas venenoso, mientras que el rambor causa daño por sangrado.Con 33 armas que van desde dagas hasta ametralladoras primitivas, los jugadores pueden encontrar una munición exótica que agrega efectos de daño especiales. Las experiencias de PvP dedicadas están disponibles, y un árbol de dominio con cuatro ramas (fisiología, supervivencia, marcial y astuta, mantiene múltiples caminos de progresión más allá de PVP. Los jugadores pueden disfrutar del juego en solitario o dúo, con Rea afirmando que estos modos ofrecen algunas de las formas más rápidas de progresar. Los cosméticos de progresión se desbloquean mediante la nivelación y la derrota de los jefes, disponibles para cada arma y bolsa.
El hambre no será gratuito, evitando la mecánica de pago para ganar y los pases de batalla. Una edición "Soporte de los desarrolladores" incluirá cosméticos adicionales, con un precio superior a la edición estándar específica de $ 30.
Respuesta Resultado de los resultados puede durar 30-35 minutos, lo que hace que * hambre * sea un juego ideal para sesiones rápidas con amigos. Incluso si los jugadores mueren, cada acción contribuye a las ganancias de XP, asegurando que ninguna sesión se sienta desperdiciada. Rea enfatizó el objetivo de hacer que los jugadores sientan que han progresado significativamente después de una hora de juego.Aunque el hambre aún está a poco tiempo, el equipo detrás del infierno Let Loose está elaborando algo único y que vale la pena ver. Estén atentos a IGN para obtener más actualizaciones sobre el hambre a medida que avanza el desarrollo.