추출 사수는 점점 더 흔해져 새로운 타이틀이 독특한 것을 제공하는 것이 필수적입니다. 그렇기 때문에 Good Fun Corporation의 개발자들과 만나 다가오는 게임 인 Hunger 에 대해 배우게되어 기뻤습니다. Unreal Engine 5로 구동되는이 좀비 테마의 1 인칭 액션 -RPG는 추출 루프를 통합하여 전형적인 추출 슈터와 구별합니다.
Good Fun Corporation의 개발자들은 굶주림을 일반 추출 사수 장르와 차별화하고 싶어합니다. 인상적인 초기 빌드를 본 후, 굶주림은 장르에 대한 새로운 테이크를 제공 할 준비가되어 있음이 분명합니다. 초기 액세스 발사 날짜는 공개되지 않았지만 굶주림 의 잠재력은 분명합니다.
굶주림 - 첫 번째 스크린 샷
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기아 의 두 가지 측면은 즉시 내 관심을 끌었습니다. 시각적 미학과 멋진 그래픽. 게임 감독 Maximilian Rea는 게임의 모습을 "르네상스 고딕"이라고 설명했다. 단풍, 조명 및 텍스처 디테일은 예외적이며 현재까지 본 Unreal Engine의 최고의 용도 중 하나를 보여줍니다.
아직 실습 경험을 얻을 수 없었지만 게임은 지속적인 경험을 제공하도록 설계되었습니다. 이 팀은 아크 레이더 의 단순성을 Tarkov의 탈출 의 복잡성과 혼합하는 것을 목표로합니다. 플레이어는 다른 플레이어 및 NPC와 상호 작용할 수있는 샤토 내에서 사회적이고 폭력이없는 허브 인 외부 성벽에서 시작합니다. 전투는 1 인칭으로 남아 있지만 플레이어는 3 인칭 관점으로 전환 할 수 있습니다. 독특한 금속 마스크를 가진 기발한 가게 주인 Piro와 함께 쇼핑하거나 가끔 퀘스트를 제공하는 Stashmaster 인 Louis와 함께 숨겨져 있습니다. 원정대 마스터 인 Reynauld는 습격을 시작하여 손가락을 잃어버린 좀비와의 과거의 만남을 드러냅니다.
초기 초기 액세스 릴리스에는 Jacques Bridge, Sombre Forest 및 Sarlat Farm의 3 개의 맵이 있으며 각각 1 평방 킬로미터에 걸쳐 있으며 그 아래에는 큰 던전이 있습니다. 플레이어는 맵 당 6 개의 기상 품종을 기대할 수 있으며, 더 역동적 인 요소는 출시 후 계획된 요소를 계획합니다. REA는 50-60 시간의 콘텐츠를 목표로하며, 그 후 플레이어는 6 개의 직업 중 하나를 배울 수있는 새로운 샤토 지역 인 가마솥을 잠금 해제합니다.이 게임의 이야기는 결국 촉발 된 시민 갈등을 중심으로 굶주림을 유발합니다. 플레이어는 Missives 및 Maps와 같은 지식 아이템을 찾고 추출 할 수 있으며, 일반, 희귀 또는 전설적인 것으로 분류됩니다. 미사일을 추출하면 XP의 샤토에서 다시 읽을 수 있으며 모든 지식 조각을 수집하면 게임의 전체 이야기가 드러납니다. 개발자들은 NPC 대화를 통해 이야기를 짜고 게임의 모든 측면에 스토리가 주입되도록 계획합니다.
굶주림 자체는 다양한 특성과 측면을 가지고있어 게임 플레이에 영향을 미칩니다. 근접전 전투는 침묵하는 테이크 다운을 허용하며 촬영은 더 많은 굶주림을 끌어냅니다. 예를 들어, Bloater는 유독 가스 구름으로 폭발하는 반면, Shambler는 출혈 손상을 유발합니다.단검에서 원시 기관총에 이르기까지 33 개의 무기가있는 플레이어는 특별한 손상 효과를 더하는 이국적인 탄약을 찾을 수 있습니다. 전용 PVP 경험이 제공되며, 생리학, 생존, 무술 및 교활함과 같은 4 개의 가지가있는 숙달 트리는 PVP 이상의 여러 진행 경로를 제시합니다. 플레이어는 솔로 또는 듀오 게임 플레이를 즐길 수 있으며,이 모드는 가장 빠른 진행 방법을 제공한다고 말합니다. 진행 화장품은 모든 무기와 가방에 사용할 수있는 레벨 업 및 패배 보스를 통해 잠금 해제됩니다.
굶주림은 무료로 플레이 할 수 없으며 유료 기계 및 전투 패스를 피할 수 없습니다. "Support the Developers"에디션에는 Targeted $ 30 표준판보다 가격이 책정 된 추가 화장품이 포함됩니다.
Answersee resultsan Expedition은 30-35 분 동안 지속될 수 있으며, * Hunger *는 친구들과의 빠른 세션을위한 이상적인 게임입니다. 플레이어가 사망하더라도 모든 행동은 XP 이익에 기여하여 세션이 낭비되지 않도록합니다. Rea는 플레이어가 한 시간 동안 플레이 한 후 의미있게 진보했다고 느끼게하는 목표를 강조했습니다.굶주림은 여전히 시간이 지남에도 불구하고 Hell Let Loose 의 팀은 독특하고 볼만한 가치가있는 것을 제작하고 있습니다. 개발이 진행됨에 따라 기아 에 대한 더 많은 업데이트를 위해 IGN을 계속 지켜봐주십시오.