Dom > Aktualności > Hunger to wieloosobowy RPG, który używa pętli ekstrakcji, ale nie jest przez niego zdefiniowany

Hunger to wieloosobowy RPG, który używa pętli ekstrakcji, ale nie jest przez niego zdefiniowany

By RileyMay 27,2025

Strzelcy ekstrakcji stają się coraz bardziej powszechne, co czyni go niezbędnym, aby nowe tytuły oferują coś wyjątkowego do wyróżnienia. Właśnie dlatego byłem podekscytowany spotkaniem z programistami z Good Fun Corporation, aby dowiedzieć się o ich nadchodzącej grze Hunger . Ta, która pierwsza osoba z perspektywy pierwszej osoby zasilana przez Unreal Engine 5 zawiera pętlę ekstrakcji, odróżnia ją spośród typowych strzelców ekstrakcyjnych.

Deweloperzy w Good Fun Corporation chcą odróżnić głód od ogólnego gatunku strzelców ekstrakcji. Po obejrzeniu imponującej wczesnej kompilacji jasne jest, że głód jest gotowy zaoferować świeże podejście do tego gatunku. Chociaż data uruchomienia wczesnego dostępu pozostaje nieujawniona, potencjał głodu jest widoczny.

Głód - Pierwsze zrzuty ekranu

Wyświetl 6 obrazów Dwa aspekty głodu natychmiast przykuły moją uwagę: jego wizualną estetykę i oszałamiającą grafikę. Dyrektor gry Maximilian Rea opisał wygląd gry jako „renesansowy gotyk”, odpowiedni opis, biorąc pod uwagę mieszankę broni palnej pierwszej generacji i brutalnej broni w zwarciu w brudnych, mieszkanych miast i majestatycznych zamkach. Liście, oświetlenie i detale tekstur są wyjątkowe, pokazując jedno z najlepszych zastosowań Unreal Engine 5, jakie do tej pory widziałem.

Chociaż nie mogłem jeszcze uzyskać praktycznego doświadczenia, gra wydaje się zaprojektowana tak, aby oferować trwałe wrażenia. Zespół ma na celu połączenie prostoty Raiders z złożonością ucieczki z Tarka . Gracze zaczynają w zewnętrznych wałach, społeczny, wolny od przemocy hub w zamku, w którym mogą wchodzić w interakcje z innymi graczami i NPC. Tutaj gracze mogą przejść na perspektywę trzeciej osoby, choć walka pozostaje pierwsza. Możesz robić zakupy z Piro, dziwacznym sprzedawcą z unikalną metalową maską lub zarządzać swoim skrytem z Louisem, Stashmasterem, który również oferuje okazjonalne zadania. Reynauld, mistrz wyprawy, inicjuje naloty, ujawniając swoje wcześniejsze spotkania z zombie przez brakujące palce.

Grać Początkowe wydanie wczesnego dostępu będą miały trzy mapy: Jacques Bridge, Sombre Forest i Sarlat Farm, każdy obejmujący jeden kilometr kwadratowy i z dużym lochem poniżej. Gracze mogą spodziewać się sześciu odmian pogodowych na mapę, z bardziej dynamicznymi elementami planowanymi po uwalnianiu. Rea dąży do 50-60 godzin treści, po czym gracze odblokowują kauldron, nowy zamek, w którym mogą nauczyć się jednego z sześciu zawodów: trzy spotkania (padlinożerca, konserwator i przyrodnik) oraz trzy rzemieślnicze (metalurgia, strzelanie i gotowanie), z możliwością posiadania dwóch zawodów.

Narracja gry obraca się wokół konfliktu cywilnego wywołanego pod koniec, a bakterie powodują głód. Gracze mogą znaleźć i wydobywać przedmioty tradycyjne, takie jak pociski i mapy, sklasyfikowane jako powszechne, rzadkie lub legendarne. Wyodrębnienie misji pozwala odczytać go z powrotem w zamku dla XP, a zbieranie wszystkich dzieł ujawnia pełną historię gry. Deweloperzy planują również splatać narrację poprzez dialog NPC, zapewniając, że każdy aspekt gry jest nasycony historią.

Sam głód ma różne cechy i aspekty, wpływając na rozgrywkę. Walka w zwarciu pozwala na ciche usunięcie, podczas gdy strzelanie przyciąga więcej głodu. Na przykład Bloater eksploduje w chmurę trującego gazu, podczas gdy Shambler powoduje obrażenia krwawienia.

Z 33 bronią, od sztyletów po prymitywne karabiny maszynowe, gracze mogą znaleźć egzotyczną amunicję, która dodaje specjalnych efektów obrażeń. Dostępne są dedykowane doświadczenia z PVP, a drzewo mistrzowskie z czterema gałęziami - fizjologią, przetrwaniem, walką i przebiegłością - utrzymuje wiele ścieżek progresji poza PVP. Gracze mogą cieszyć się rozgrywką solo lub duo, a Rea stwierdza, że ​​tryby te oferują jedne z najszybszych sposobów postępu. Kosmetyki progresji są odblokowane poprzez wyrównywanie i pokonanie bossów, dostępnych dla każdej broni i torby.

Głód nie będzie darmowy, unikając mechaników płac i karnetów bitewnych. Wydanie „Wspieraj programistów” będzie zawierać dodatkowe kosmetyki, wycenione powyżej docelowej edycji standardowej w wysokości 30 USD.

Jaki masz plan przetrwania apokalipsy zombie? -----------------------------------------------------
Odpowiedzi Wyniki Ekspedycja może trwać 30-35 minut, dzięki czemu * głód * Idealna gra na szybkie sesje z przyjaciółmi. Nawet jeśli gracze umrą, każda akcja przyczynia się do zysków XP, zapewnienie, że żadna sesja nie jest zmarnowana. Rea podkreślił cel, aby gracze poczuli, że postępowali znacząco po godzinie gry.

Chociaż głód jest jeszcze trochę czasu, drużyna za piekłem wypuszcza się, tworzy coś wyjątkowego i warte obejrzenia. Bądź na bieżąco, aby IGN, aby uzyskać więcej aktualizacji głodu w miarę postępu rozwoju.

Poprzedni artykuł:Gracze Pokémon Go znajdują miłość w Madrycie, gdy propozycje zalewają Go Fest Następny artykuł:PNY Geforce RTX 5070 Teraz dostępny w Best Buy za 549,99 USD ceny uruchomienia