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Hunger是使用提取循环但未定义的多人第一人称RPG

By RileyMay 27,2025

提取射手变得越来越普遍,这对于新标题提供了独特的脱颖而出至关重要的。这就是为什么我很高兴与Good Fun Corporation的开发人员见面,以了解他们即将推出的游戏《饥饿》的原因。这款由僵尸主题的,由虚幻发动机5提供动力的第一人称动作RPG结合了提取环,将其与典型的提取射击游戏区分开。

Good Fun Corporation的开发人员渴望将饥饿与通用提取射击游戏类型区分开。在观看了令人印象深刻的早期版本之后,很明显,饥饿有望为这种类型提供新鲜的看法。尽管早期访问发布日期仍未公开,但饥饿的潜力很明显。

饥饿 - 首次屏幕截图

查看6张图像饥饿的两个方面立即引起了我的注意:它的视觉美学和令人惊叹的图形。游戏总监Maximilian Rea将游戏的外观描述为“文艺复兴时期的哥特式”,这是一个合适的描述,鉴于第一代枪支和野蛮的近战武器的混合在一起,设置在Filthy,居住的城镇和雄伟的城堡中。叶子,照明和纹理细节非常出色,展示了我迄今为止见过的虚幻引擎5的最佳用途之一。

虽然我还无法获得动手经验,但该游戏似乎旨在提供持久的体验。该团队的目标是将Arc Raiders的简单性与从Tarkov逃脱的复杂性相结合。玩家从城堡内的一个社交,无暴力枢纽的外城墙开始,他们可以与其他玩家和NPC互动。在这里,尽管战斗仍然是第一人称的,但玩家可以转变为第三人称视角。您可以与Piro一起购物,Piro是一个带有独特金属面具的古怪店主,也可以与Stashmaster Louis一起管理您的藏匿处,他还提供偶尔的任务。探险队大师雷纳尔德(Reynauld)发起了突袭,通过失踪的手指揭示了他过去与僵尸的相遇。

最初的早期访问版本将包含三个地图:雅克桥,森林森林和萨拉特农场,每个山脉都跨越一个平方公里,并在下面有一个大的地牢。玩家可以期待每张地图有六种天气,并计划发布更多动态的元素。 Rea的目的是进行50-60个小时的内容,之后,玩家解锁了大锅,这是一个新的城堡地区,他们可以学习六个职业之一:三个聚会(清除,保护者和自然主义者)和三个制作(冶金,枪支和烹饪),并能够立即拥有两个职业。

游戏的叙述围绕着结束时发生的民间冲突,引起了饥饿感。玩家可以找到并提取诸如Missives和Maps之类的知识,被归类为常见,稀有或传奇。提取免费的东西可以使您可以在XP的城堡中阅读它,并收集所有传奇作品可以揭示游戏的完整故事。开发人员计划还计划通过NPC对话编织叙事,以确保游戏的各个方面都注入了故事。

饥饿本身具有各种各样的品质和方面,影响了游戏玩法。近战战斗允许无声击球,同时拍摄会吸引更多的饥饿感。例如,布洛特爆炸成有毒气体的云,而shambler会造成流血损害。

玩家可以找到33个武器,从匕首到原始机枪,玩家可以找到外来弹药,从而增加特殊的伤害效果。提供专用的PVP体验,一棵精通的树,具有四个分支机构,生物学,生存,武术和狡猾 - 确保了PVP以外的多个进步路径。玩家可以享受独奏或二人游戏玩法,而Rea表示这些模式提供了一些最快的进步方法。通过升级和击败老板来解锁进程化妆品,可用于每种武器和包。

饥饿将不会是免费的,避免了付费获胜的机制和战斗通行证。 “支持开发人员”版将包括其他化妆品,价格高于目标$ 30的标准版。

您在僵尸启示录中幸存的计划是什么? ----------------------------------------------------------------------------
Answersee Results Anteran Expedition可能会持续30-35分钟,使 *饥饿 *成为与朋友快速会议的理想游戏。即使玩家死亡,每个动作都会导致XP收益,确保不会浪费会议。 Rea强调了使玩家感到自己经过一个小时后的有意义进步的目标。

尽管饥饿仍然有一段时间,但地狱后背后的团队正在制作独特而值得一看的东西。随着发展的进展,请继续关注IGN,以获取有关饥饿的更多更新。

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