Các game bắn súng trích xuất đang ngày càng trở nên phổ biến, khiến cho các tiêu đề mới cần cung cấp một cái gì đó độc đáo để nổi bật. Đó là lý do tại sao tôi rất hào hứng khi gặp các nhà phát triển từ Good Fun Corporation để tìm hiểu về trò chơi sắp tới của họ, Hunger . RPG hành động đầu tiên, theo chủ đề zombie này được cung cấp bởi Unreal Engine 5 kết hợp một vòng trích xuất, tạo nên các game bắn súng khác với các game bắn súng điển hình.
Các nhà phát triển tại Good Fun Corporation rất muốn phân biệt cơn đói với thể loại bắn súng khai thác chung. Sau khi xem một bản dựng sớm ấn tượng, rõ ràng là cơn đói sẵn sàng cung cấp một sự mới mẻ về thể loại này. Mặc dù ngày ra mắt truy cập sớm vẫn không được tiết lộ, khả năng đói là điều hiển nhiên.
Hunger - Ảnh chụp màn hình đầu tiên
Xem 6 hình ảnh
Hai khía cạnh của cơn đói ngay lập tức thu hút sự chú ý của tôi: thẩm mỹ thị giác của nó và đồ họa tuyệt đẹp của nó. Giám đốc trò chơi Maximilian Rea mô tả vẻ ngoài của trò chơi là "Gothic thời Phục hưng", một mô tả phù hợp với sự pha trộn của súng thế hệ đầu tiên và vũ khí cận chiến tàn bạo được đặt trong các thị trấn bẩn thỉu, sống sót và các lâu đài hùng vĩ. Các tán lá, ánh sáng và chi tiết kết cấu là đặc biệt, trưng bày một trong những cách sử dụng tốt nhất của Unreal Engine 5 mà tôi đã thấy cho đến nay.
Mặc dù tôi chưa thể có được trải nghiệm thực hành, nhưng trò chơi dường như được thiết kế để mang lại trải nghiệm lâu dài. Nhóm nghiên cứu nhằm mục đích pha trộn sự đơn giản của những kẻ đột kích ARC với sự phức tạp của việc thoát khỏi Tarkov . Người chơi bắt đầu trong các thành lũy bên ngoài, một trung tâm xã hội, không bạo lực trong lâu đài nơi họ có thể tương tác với những người chơi và NPC khác. Tại đây, người chơi có thể chuyển sang góc nhìn của người thứ ba, mặc dù chiến đấu vẫn là người thứ nhất. Bạn có thể mua sắm với Piro, một người bán hàng kỳ quặc với mặt nạ kim loại độc đáo hoặc quản lý Stash của bạn với Louis, Stashmaster, người cũng cung cấp các nhiệm vụ thỉnh thoảng. Reynauld, bậc thầy thám hiểm, khởi xướng các cuộc đột kích, tiết lộ những cuộc gặp gỡ trong quá khứ của anh ta với zombie thông qua những ngón tay bị mất tích.
Bản phát hành truy cập ban đầu ban đầu sẽ có ba bản đồ: Jacques Bridge, Sombre Forest và Sarlat Farm, mỗi bản trải dài một km vuông và có một hầm ngục lớn bên dưới. Người chơi có thể mong đợi sáu giống thời tiết trên mỗi bản đồ, với các yếu tố năng động hơn theo kế hoạch phát hành sau. Rea nhắm đến 50-60 giờ nội dung, sau đó người chơi mở khóa vạc, một khu vực lâu đài mới, nơi họ có thể học một trong sáu ngành nghề: ba tập hợp (nhặt rác, người bảo quản và nhà tự nhiên học) và ba chế tạo (luyện kim, làm súng và nấu ăn), với khả năng có hai ngành nghề.Câu chuyện kể của trò chơi xoay quanh một cuộc xung đột dân sự đã gây ra sự kết thúc, vi khuẩn gây ra cơn đói. Người chơi có thể tìm thấy và trích xuất các vật phẩm truyền thuyết như tên lửa và bản đồ, được phân loại là phổ biến, hiếm hoặc huyền thoại. Trích xuất một tên lửa cho phép bạn đọc lại nó trong lâu đài cho XP và thu thập tất cả các phần truyền thuyết cho thấy câu chuyện đầy đủ của trò chơi. Các nhà phát triển có kế hoạch dệt nên câu chuyện thông qua đối thoại NPC, đảm bảo rằng mọi khía cạnh của trò chơi đều được truyền vào câu chuyện.
Bản thân cơn đói có những phẩm chất và khía cạnh đa dạng, ảnh hưởng đến trò chơi. Chiến đấu cận chiến cho phép các cuộc triệt phá im lặng, trong khi bắn súng thu hút nhiều cơn đói hơn. Ví dụ, bloater phát nổ thành một đám mây khí độc, trong khi Shambler gây ra tổn thương chảy máu.Với 33 vũ khí từ dao găm đến súng máy nguyên thủy, người chơi có thể tìm thấy đạn kỳ lạ bổ sung hiệu ứng thiệt hại đặc biệt. Trải nghiệm PVP chuyên dụng có sẵn, và một cây làm chủ với bốn nhánh Sinh lý học, sinh tồn, võ thuật và xảo quyệt, chắc chắn nhiều đường dẫn tiến triển vượt ra ngoài PVP. Người chơi có thể thưởng thức trò chơi solo hoặc bộ đôi, với Rea nói rằng các chế độ này cung cấp một số cách nhanh nhất để tiến bộ. Mỹ phẩm tiến triển được mở khóa thông qua việc san bằng và đánh bại các ông chủ, có sẵn cho mọi vũ khí và túi.
Hunger sẽ không được chơi miễn phí, tránh cơ học trả tiền và vượt qua chiến đấu. Phiên bản "Hỗ trợ các nhà phát triển" sẽ bao gồm thêm mỹ phẩm, có giá trên phiên bản tiêu chuẩn $ 30 được nhắm mục tiêu.
Trả lời kết quả Expedition có thể kéo dài 30-35 phút, khiến * Hunger * trở thành một trò chơi lý tưởng cho các phiên nhanh chóng với bạn bè. Ngay cả khi người chơi chết, mọi hành động đều góp phần vào việc tăng XP, đảm bảo không có cảm giác phiên nào bị lãng phí. Rea nhấn mạnh mục tiêu làm cho người chơi cảm thấy họ đã tiến bộ một cách có ý nghĩa sau một giờ chơi.Mặc dù đói vẫn còn một thời gian, nhóm đằng sau địa ngục buông lỏng đang chế tạo một thứ gì đó độc đáo và đáng xem. Hãy theo dõi IGN để cập nhật thêm về đói khi phát triển tiến triển.