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Hunger是使用提取循環但未定義的多人第一人稱RPG

By RileyMay 27,2025

提取射手變得越來越普遍,這對於新標題提供了獨特的脫穎而出至關重要的。這就是為什麼我很高興與Good Fun Corporation的開發人員見面,以了解他們即將推出的遊戲《飢餓》的原因。這款由殭屍主題的,由虛幻發動機5提供動力的第一人稱動作RPG結合了提取環,將其與典型的提取射擊遊戲區分開。

Good Fun Corporation的開發人員渴望將飢餓與通用提取射擊遊戲類型區分開。在觀看了令人印象深刻的早期版本之後,很明顯,飢餓有望為這種類型提供新鮮的看法。儘管早期訪問發布日期仍未公開,但飢餓的潛力很明顯。

飢餓 - 首次屏幕截圖

查看6張圖像飢餓的兩個方面立即引起了我的注意:它的視覺美學和令人驚嘆的圖形。遊戲總監Maximilian Rea將游戲的外觀描述為“文藝復興時期的哥特式”,這是一個合適的描述,鑑於第一代槍支和野蠻的近戰武器的混合在一起,設置在Filthy,居住的城鎮和雄偉的城堡中。葉子,照明和紋理細節非常出色,展示了我迄今為止見過的虛幻引擎5的最佳用途之一。

雖然我還無法獲得動手經驗,但該遊戲似乎旨在提供持久的體驗。該團隊的目標是將Arc Raiders的簡單性與從Tarkov逃脫的複雜性相結合。玩家從城堡內的一個社交,無暴力樞紐的外城牆開始,他們可以與其他玩家和NPC互動。在這裡,儘管戰鬥仍然是第一人稱的,但玩家可以轉變為第三人稱視角。您可以與Piro一起購物,Piro是一個帶有獨特金屬面具的古怪店主,也可以與Stashmaster Louis一起管理您的藏匿處,他還提供偶爾的任務。探險隊大師雷納爾德(Reynauld)發起了突襲,通過失踪的手指揭示了他過去與殭屍的相遇。

最初的早期訪問版本將包含三個地圖:雅克橋,森林森林和薩拉特農場,每個山脈都跨越一個平方公里,並在下面有一個大的地牢。玩家可以期待每張地圖有六種天氣,併計劃發布更多動態的元素。 Rea的目的是進行50-60個小時的內容,之後,玩家解鎖了大鍋,這是一個新的城堡地區,他們可以學習六個職業之一:三個聚會(清除,保護者和自然主義者)和三個製作(冶金,槍支和烹飪),並能夠立即擁有兩個職業。

遊戲的敘述圍繞著結束時發生的民間衝突,引起了飢餓感。玩家可以找到並提取諸如Missives和Maps之類的知識,被歸類為常見,稀有或傳奇。提取免費的東西可以使您可以在XP的城堡中閱讀它,並收集所有傳奇作品可以揭示遊戲的完整故事。開發人員計劃還計劃通過NPC對話編織敘事,以確保遊戲的各個方面都注入了故事。

飢餓本身俱有各種各樣的品質和方面,影響了遊戲玩法。近戰戰鬥允許無聲擊球,同時拍攝會吸引更多的飢餓感。例如,布洛特爆炸成有毒氣體的雲,而shambler會造成流血損害。

玩家可以找到33個武器,從匕首到原始機槍,玩家可以找到外來彈藥,從而增加特殊的傷害效果。提供專用的PVP體驗,一棵精通的樹,具有四個分支機構,生物學,生存,武術和狡猾 - 確保了PVP以外的多個進步路徑。玩家可以享受獨奏或二人遊戲玩法,而Rea表示這些模式提供了一些最快的進步方法。通過升級和擊敗老闆來解鎖進程化妝品,可用於每種武器和包。

飢餓將不會是免費的,避免了付費獲勝的機制和戰鬥通行證。 “支持開發人員”版將包括其他化妝品,價格高於目標$ 30的標準版。

您在殭屍啟示錄中倖存的計劃是什麼? ----------------------------------------------------------------------------
Answersee Results Anteran Expedition可能會持續30-35分鐘,使 *飢餓 *成為與朋友快速會議的理想遊戲。即使玩家死亡,每個動作都會導致XP收益,確保不會浪費會議。 Rea強調了使玩家感到自己經過一個小時後的有意義進步的目標。

儘管飢餓仍然有一段時間,但地獄後背後的團隊正在製作獨特而值得一看的東西。隨著發展的進展,請繼續關注IGN,以獲取有關飢餓的更多更新。

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