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A fome é um RPG multiplayer em primeira pessoa que usa um loop de extração, mas não é definido por ele

By RileyMay 27,2025

Os atiradores de extração estão se tornando cada vez mais comuns, tornando essencial que novos títulos ofereçam algo único para se destacar. É por isso que fiquei empolgado em me encontrar com desenvolvedores da Good Fun Corporation para aprender sobre seu próximo jogo, Hunger . Este RPG de ação em primeira pessoa com tema de zumbi, alimentado pelo Unreal Engine 5, incorpora um loop de extração, diferenciando-o dos atiradores de extração típicos.

Os desenvolvedores da Good Fun Corporation desejam diferenciar a fome do gênero genérico de atiradores de extração. Depois de ver uma impressionante construção precoce, fica claro que a fome está pronta para oferecer uma nova visão do gênero. Embora a data de lançamento do acesso antecipada permaneça não revelada, o potencial da fome é evidente.

Fome - Primeiras capturas de tela

Veja 6 imagens Dois aspectos da fome imediatamente chamaram minha atenção: sua estética visual e seus gráficos impressionantes. O diretor de jogo Maximilian Rea descreveu o visual do jogo como "Renaissance Gothic", uma descrição adequada, dada a mistura de armas de fogo de primeira geração e armas corpo a corpo brutais em cidades imundas e vivas e castelos majestosos. A folhagem, a iluminação e os detalhes da textura são excepcionais, mostrando um dos melhores usos do Unreal Engine 5 que eu já vi até o momento.

Embora eu ainda não tenha conseguido uma experiência prática, o jogo parece projetado para oferecer uma experiência duradoura. A equipe pretende misturar a simplicidade dos invasores de arco com a complexidade da fuga de Tarkov . Os jogadores começam nas muralhas externas, um centro social e sem violência dentro do Chateau, onde podem interagir com outros jogadores e NPCs. Aqui, os jogadores podem mudar para uma perspectiva de terceira pessoa, embora o combate permaneça em primeira pessoa. Você pode fazer compras com o Piro, um lojista peculiar com uma máscara de metal exclusiva ou gerenciar seu estoque com Louis, o mestre do Stashmash, que também oferece missões ocasionais. Reynauld, o mestre da expedição, inicia ataques, revelando seus encontros anteriores com zumbis através de dedos ausentes.

Jogar O lançamento inicial de acesso antecipado contará com três mapas: Jacques Bridge, Sombre Forest e Sarlat Farm, cada um que abrange um quilômetro quadrado e apresentando uma grande masmorra embaixo. Os jogadores podem esperar seis variedades climáticas por mapa, com elementos mais dinâmicos planejados após o lançamento. A REA visa de 50 a 60 horas de conteúdo, após o que os jogadores desbloqueiam o caldeirão, uma nova área de Chateau, onde podem aprender uma das seis profissões: três reuniões (eliminando, conservador e naturalista) e três artesanato (metalurgia, serralheiro e cozimento), com a capacidade de ter duas profissões uma vez.

A narrativa do jogo gira em torno de um conflito civil desencadeado até o final, as bactérias causando a fome. Os jogadores podem encontrar e extrair itens de tradição como missivas e mapas, categorizados como comuns, raros ou lendários. Extrair uma missiva permite que você o leia de volta no castelo para o XP, e a coleta de todas as peças de tradição revela a história completa do jogo. Os desenvolvedores planejam tecer a narrativa através do diálogo do NPC, garantindo que todos os aspectos do jogo sejam infundidos com a história.

A fome tem qualidades e aspectos variados, influenciando a jogabilidade. O combate corpo a corpo permite quedas silenciosas, enquanto o tiro atrai mais fome. Por exemplo, o bloater explode em uma nuvem de gás venenoso, enquanto o trânsito causa danos ao sangramento.

Com 33 armas que variam de punhais a metralhadoras primitivas, os jogadores podem encontrar munição exótica que adiciona efeitos especiais de danos. Experiências dedicadas de PVP estão disponíveis e uma árvore de domínio com quatro galhos - fisiologia, sobrevivência, marcial e astúcia - define os caminhos de progressão múltiplos além do PVP. Os jogadores podem desfrutar de jogabilidade solo ou dupla, com a REA afirmando que esses modos oferecem algumas das maneiras mais rápidas de progredir. Os cosméticos de progressão são desbloqueados através do nível e derrotar chefes, disponíveis para todas as armas e bolsas.

A fome não será livre para jogar, evitando a mecânica de pagamento a ganhar e os passes de batalha. Uma edição "Suporte The Developers" incluirá cosméticos adicionais, com preços acima da edição padrão de US $ 30 direcionada.

Qual é o seu plano para sobreviver ao apocalipse zumbi? -------------------------------------------------------
Respostas Resultados A expedição pode durar 30-35 minutos, fazendo * fome * um jogo ideal para sessões rápidas com os amigos. Mesmo que os jogadores morram, toda ação contribui para os ganhos do XP, garantindo que nenhuma sessão pareça desperdiçada. Rea enfatizou o objetivo de fazer os jogadores sentirem que progrediram significativamente após uma hora de jogo.

Embora a fome ainda esteja a algum tempo, a equipe por trás do inferno se soltou é criar algo único e vale a pena assistir. Fique atento à IGN para obter mais atualizações sobre a fome à medida que o desenvolvimento avança.

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