นักกีฬาสกัดกำลังกลายเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้นทำให้จำเป็นสำหรับชื่อใหม่ที่จะนำเสนอสิ่งที่ไม่เหมือนใคร นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้พบกับนักพัฒนาจาก Good Fun Corporation เพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับเกมที่กำลังจะมาถึง Hunger แอ็คชั่นแอ็คชั่นแอ็คชั่น RPG ของซอมบี้ที่ขับเคลื่อนโดย Unreal Engine 5 ได้รวมเอาห่วงการสกัดไว้โดยแยกออกจากการสกัดแบบทั่วไป
นักพัฒนาที่ Good Fun Corporation มีความกระตือรือร้นที่จะแยกแยะ ความหิวโหย จากประเภทยิงปืนทั่วไป หลังจากดูการสร้างต้นที่น่าประทับใจเป็นที่ชัดเจนว่าความ หิว จะพร้อมที่จะนำเสนอสิ่งใหม่ ๆ ในประเภท แม้ว่าวันที่เปิดตัวการเข้าถึงก่อนจะยังไม่เปิดเผย แต่ศักยภาพของ ความหิว ก็เห็นได้ชัด
ความหิว - ภาพหน้าจอแรก
ดู 6 ภาพ
ความหิว สองด้านดึงดูดความสนใจของฉันทันที: ความสวยงามทางสายตาและกราฟิกที่น่าทึ่ง ผู้กำกับเกมแม็กซิลีเรียเรียอธิบายว่าเกมนี้เป็น "ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาโกธิค" คำอธิบายที่เหมาะสมเนื่องจากการผสมผสานของอาวุธปืนรุ่นแรกและอาวุธระยะประชิดที่โหดร้ายที่ตั้งอยู่ภายในเมืองสกปรกอาศัยอยู่ในเมืองและปราสาทอันงดงาม รายละเอียดใบไม้แสงและพื้นผิวนั้นยอดเยี่ยมแสดงให้เห็นถึงการใช้งานที่ดีที่สุดของเครื่องยนต์ Unreal 5 ที่ฉันเคยเห็นมาจนถึงปัจจุบัน
ในขณะที่ฉันยังไม่ได้รับประสบการณ์ตรง แต่เกมดูเหมือนจะออกแบบมาเพื่อมอบประสบการณ์ที่ยั่งยืน ทีมมีจุดมุ่งหมายเพื่อผสมผสานความเรียบง่ายของ อาร์คเรดเดอร์ เข้ากับความซับซ้อนของ การหลบหนีจาก Tarkov ผู้เล่นเริ่มต้นในกำแพงด้านนอกซึ่งเป็นศูนย์กลางทางสังคมที่ปราศจากความรุนแรงภายในปราสาทที่พวกเขาสามารถโต้ตอบกับผู้เล่นคนอื่น ๆ และ NPC ที่นี่ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนไปใช้มุมมองบุคคลที่สามได้แม้ว่าการต่อสู้จะยังคงเป็นคนแรก คุณสามารถซื้อสินค้ากับ Piro เจ้าของร้านค้าที่เล่นโวหารพร้อมหน้ากากโลหะที่เป็นเอกลักษณ์หรือจัดการที่ซ่อนของคุณกับ Louis, Stashmaster ที่เสนอเควสเป็นครั้งคราว Reynauld อาจารย์ผู้เดินทางเริ่มบุกโจมตีเผยให้เห็นการเผชิญหน้าที่ผ่านมาของเขากับซอมบี้ผ่านนิ้วที่หายไป
การเปิดตัวครั้งแรกในช่วงต้นจะมีสามแผนที่: Jacques Bridge, Sombre Forest และ Sarlat Farm แต่ละแห่งประกอบไปด้วยหนึ่งตารางกิโลเมตรและมีดันเจี้ยนขนาดใหญ่ด้านล่าง ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้หกสายพันธุ์สภาพอากาศต่อแผนที่โดยมีองค์ประกอบแบบไดนามิกที่วางแผนไว้หลังการเปิดตัว เรียมีจุดมุ่งหมายสำหรับเนื้อหา 50-60 ชั่วโมงหลังจากนั้นผู้เล่นปลดล็อคหม้อ, พื้นที่ปราสาทใหม่ที่พวกเขาสามารถเรียนรู้หนึ่งในหกอาชีพ: การรวมตัวสามครั้ง (การกำจัดนักอนุรักษ์และนักธรรมชาติวิทยา) และสามงานประดิษฐ์การบรรยายของเกมหมุนรอบความขัดแย้งทางแพ่งที่จุดประกายในตอนท้ายแบคทีเรียทำให้เกิดความหิวโหย ผู้เล่นสามารถค้นหาและแยกรายการตำนานเช่นขีปนาวุธและแผนที่จัดอยู่ในประเภททั่วไปหายากหรือตำนาน การแยกความเป็นขีปนาวุธช่วยให้คุณสามารถอ่านมันกลับมาใน Chateau สำหรับ XP และการรวบรวมชิ้นส่วนตำนานทั้งหมดเผยให้เห็นเรื่องราวทั้งหมดของเกม นักพัฒนาวางแผนที่จะสานการเล่าเรื่องผ่านการสนทนาของ NPC เช่นกันเพื่อให้มั่นใจว่าทุกแง่มุมของเกมนั้นเต็มไปด้วยเรื่องราว
ความหิวตัวเองมีคุณสมบัติและแง่มุมที่หลากหลายซึ่งมีอิทธิพลต่อการเล่นเกม การต่อสู้ระยะประชิดช่วยให้การจับกุมเงียบในขณะที่การถ่ายภาพดึงดูดความหิวมากขึ้น ตัวอย่างเช่น bloater ระเบิดเป็นเมฆของก๊าซพิษในขณะที่ Shambler ทำให้เกิดความเสียหายที่มีเลือดออกด้วย 33 อาวุธตั้งแต่มีดสั้นไปจนถึงปืนกลดั้งเดิมผู้เล่นสามารถค้นหากระสุนแปลกใหม่ที่เพิ่มเอฟเฟกต์ความเสียหายพิเศษ มีประสบการณ์ PVP โดยเฉพาะและมีต้นไม้เรียนรู้ที่มีสี่สาขา ได้แก่ Physiology, Survival, Martial และ Wenning - ให้ความมั่นใจกับเส้นทางความก้าวหน้าหลายเส้นทางนอกเหนือจาก PVP ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับการเล่นเกมเดี่ยวหรือคู่โดยเรียระบุว่าโหมดเหล่านี้มีวิธีที่เร็วที่สุดในการพัฒนา เครื่องสำอางคืบหน้าจะถูกปลดล็อคผ่านการปรับระดับและเอาชนะบอสได้สำหรับอาวุธและกระเป๋าทุกชนิด
ความหิว จะไม่ฟรีในการเล่นหลีกเลี่ยงกลไกการจ่ายเงินเพื่อชนะและผ่านการต่อสู้ ฉบับ "สนับสนุนนักพัฒนา" จะรวมเครื่องสำอางเพิ่มเติมราคาสูงกว่ารุ่นมาตรฐาน $ 30 เป้าหมาย
คำตอบการสำรวจอาจใช้เวลา 30-35 นาทีทำให้ * ความหิว * เป็นเกมที่เหมาะสำหรับการประชุมอย่างรวดเร็วกับเพื่อน ๆ แม้ว่าผู้เล่นจะเสียชีวิตทุกการกระทำมีส่วนช่วยในการรับ XP แต่ก็ทำให้มั่นใจได้ว่าเซสชั่นจะไม่สูญเปล่า เรียเน้นเป้าหมายของการทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าพวกเขาก้าวหน้าอย่างมีความหมายหลังจากเล่นหนึ่งชั่วโมงแม้ว่า ความหิว จะยังคงอยู่ห่างออกไป แต่ทีมที่อยู่เบื้องหลัง นรกปล่อยให้หลวม กำลังสร้างสิ่งที่ไม่เหมือนใครและคุ้มค่าที่จะดู คอยติดตาม IGN สำหรับการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ความหิว เมื่อการพัฒนาดำเนินไป