Ekstraksiyon atıcıları giderek yaygınlaşıyor, bu da yeni başlıkların öne çıkacak benzersiz bir şey sunmasını sağlıyor. Bu yüzden yaklaşan oyunları Hunger hakkında bilgi edinmek için Good Fun Corporation'dan geliştiricilerle tanışmaktan heyecan duydum. Unreal Engine 5 tarafından güçlendirilen bu zombi temalı, birinci şahıs aksiyon-RPG, tipik ekstraksiyon atıcılarından ayıran bir ekstraksiyon döngüsü içerir.
Good Fun Corporation'daki geliştiriciler, açlığı jenerik çıkarma atıcı türünden ayırmaya heveslidir. Etkileyici bir erken yapıyı izledikten sonra, açlığın türe yeni bir bakış sunmaya hazır olduğu açıktır. Her ne kadar erken erişim lansman tarihi açıklanmamış olsa da, açlık potansiyeli belirgindir.
Açlık - İlk Ekran görüntüleri
6 Görüntüleri Görüntüle
Açlığın iki yönü hemen dikkatimi çekti: görsel estetiği ve çarpıcı grafikleri. Oyun yönetmeni Maximilian Rea, oyunun görünümünü "Rönesans Gotik" olarak nitelendirdi, birinci nesil ateşli silahların ve pis, yaşayan kasabalar ve görkemli kaleler içinde yer alan acımasız yakın dövüş silahlarının karışımı göz önüne alındığında uygun bir açıklama. Yeşillik, aydınlatma ve doku detayı olağanüstü, bugüne kadar gördüğüm Unreal Motor 5'in en iyi kullanımlarından birini sergiliyor.
Henüz uygulamalı deneyim bulamasam da, oyun kalıcı bir deneyim sunmak için tasarlanmış gibi görünüyor. Ekip , Arc Raiders'ın sadeliğini Tarkov'dan kaçmanın karmaşıklığıyla harmanlamayı hedefliyor. Oyuncular, Chateau içinde diğer oyuncularla ve NPC'lerle etkileşime girebilecekleri sosyal, şiddet içermeyen bir merkez olan dış surlarda başlarlar. Burada, oyuncular üçüncü şahıs perspektifine geçebilir, ancak savaş ilk kişi olarak kalır. Benzersiz bir metal maskesi olan ilginç bir dükkan sahibi Piro ile alışveriş yapabilir veya Ara sıra görevler sunan Stashmaster Louis ile saklamanızı yönetebilirsiniz. Keşif ustası Reynauld, baskınları başlatarak zombilerle geçmiş karşılaşmalarını eksik parmaklarla ortaya koyuyor.
İlk erken erişim sürümünde üç harita yer alacak: her biri bir kilometrekarelik ve altında büyük bir zindan içeren Jacques Köprüsü, Kasvetli Orman ve Sarlat Çiftliği. Oyuncular harita başına altı hava durumu çeşidi bekleyebilir ve yayın sonrası planlanan daha dinamik öğeler. Rea, 50-60 saatlik içeriği hedefler, daha sonra oyuncular, altı meslekten birini öğrenebilecekleri yeni bir şato alanı olan kazanın kilidini açar: üç toplantı (temizleme, konservatör ve doğa bilimcisi) ve üç hazırlık (metalurji, silahçı ve yemek pişirme), aynı anda iki meslek sahibi olma yeteneğine sahiptir.Oyunun anlatısı sonunda ortaya çıkan bir sivil çatışma etrafında dönüyor, bakteriler açlığa neden oluyor. Oyuncular, ortak, nadir veya efsanevi olarak kategorize edilen misyonlar ve haritalar gibi irfan öğelerini bulabilir ve çıkarabilirler. Bir Missive Extracting, XP için Chateau'da tekrar okumanıza olanak tanır ve tüm irfan parçalarını toplamak oyunun tam hikayesini ortaya çıkarır. Geliştiriciler, oyunun her yönünün hikaye ile aşılanmasını sağlayarak NPC diyalogu ile anlatıyı örmeyi planlıyor.
Açlığın kendileri, oyunu etkileyen çeşitli niteliklere ve yönlere sahiptir. Yakın dövüş savaşı sessiz yayından kaldırmalara izin verirken, çekim daha fazla açlık çekiyor. Örneğin, şişman zehirli bir gaz bulutuna patlarken, shambler kanama hasarına neden olur.Hançerlerden ilkel makineli tüfeklere kadar 33 silahla, oyuncular özel hasar efektleri ekleyen egzotik cephane bulabilirler. Özel PVP deneyimleri mevcuttur ve dört dallı bir ustalık ağacı (fizyoloji, hayatta kalma, dövüş ve kurnazlık) PVP'nin ötesinde birden fazla ilerleme yolu açar. Oyuncular solo veya ikili oyunun tadını çıkarabilirler, Rea bu modların ilerlemenin en hızlı yollarını sunduğunu belirtir. İlerleme kozmetikleri, her silah ve çanta için mevcut olan patronları seviyelendirerek ve yenerek açılır.
Açlık ücretsiz olarak oynamaya ve kazanma mekaniğinden ve savaş geçişlerinden kaçınmayacak. Bir "Geliştiricileri Destek" sürümü, hedeflenen 30 $ standart sürümün üzerinde fiyatlandırılan ek kozmetikleri içerecektir.
Cevaplar Sonuçlar Expedition 30-35 dakika sürebilir ve * Aç * 'ı arkadaşlarınızla hızlı oturumlar için ideal bir oyun haline getirebilir. Oyuncular ölse bile, her eylem XP kazanımlarına katkıda bulunur ve hiçbir seansın boşa gitmediğini garanti eder. Rea, oyuncuları bir saatlik oyundan sonra anlamlı bir şekilde ilerlediklerini hissettirme hedefini vurguladı.Açlık hala bir süre uzakta olmasına rağmen, Cehennem Let Loose'un arkasındaki ekip benzersiz ve izlemeye değer bir şey hazırlıyor. Gelişme ilerledikçe açlık hakkında daha fazla güncelleme için IGN'ye bağlı kalın.