Thuis > Nieuws > Hunger is een multiplayer first-person RPG die een extractielus gebruikt maar er niet door wordt gedefinieerd

Hunger is een multiplayer first-person RPG die een extractielus gebruikt maar er niet door wordt gedefinieerd

By RileyMay 27,2025

Extractie shooters worden steeds vaker voor, waardoor het essentieel is voor nieuwe titels om iets unieks te bieden om op te vallen. Daarom was ik enthousiast om ontwikkelaars van Fun Fun Corporation te ontmoeten om te leren over hun komende game, Hunger . Deze zombie-thema, first-person Action-RPG aangedreven door Unreal Engine 5 bevat een extractielus, waardoor deze zich onderscheidt van typische extractie-shooters.

De ontwikkelaars bij Fun Fun Corporation willen graag honger onderscheiden van het Generic Extraction Shooter Genre. Na het bekijken van een indrukwekkende vroege build, is het duidelijk dat honger klaar is om een ​​nieuwe kijk op het genre te bieden. Hoewel de vroege lanceringsdatum niet bekend is, is het potentieel van honger duidelijk.

Honger - eerste screenshots

Bekijk 6 afbeeldingen Twee aspecten van honger trokken onmiddellijk mijn aandacht: de visuele esthetiek en de verbluffende afbeeldingen ervan. Game-regisseur Maximilian Rea beschreef de look van de game als 'Renaissance Gothic', een passende beschrijving gezien de mix van eerste generatie vuurwapens en brute melee-wapens in smerige, geleefde steden en majestueuze kastelen. Het gebladerte, verlichting en textuurdetail zijn uitzonderlijk, met een van de beste toepassingen van Unreal Engine 5 die ik tot nu toe heb gezien.

Hoewel ik nog geen praktische ervaring kon krijgen, lijkt de game ontworpen om een ​​blijvende ervaring te bieden. Het team wil de eenvoud van boogovervallers combineren met de complexiteit van ontsnapping uit Tarkov . Spelers beginnen in de buitenste wallen, een sociaal, geweldvrij hub in het kasteel waar ze kunnen communiceren met andere spelers en NPC's. Hier kunnen spelers overschakelen naar een perspectief van een derde persoon, hoewel gevechten first-person blijven. U kunt winkelen met Piro, een eigenzinnige winkelier met een uniek metalen masker, of uw voorraad beheren met Louis, de Stashmaster, die ook af en toe quests biedt. Reynauld, de expeditiemaster, initieert invallen en onthult zijn eerdere ontmoetingen met zombies door ontbrekende vingers.

Toneelstuk De eerste release van Early Access bevat drie kaarten: Jacques Bridge, Sombre Forest en Sarlat Farm, die elk een vierkante kilometer overspannen en een grote kerker onder. Spelers kunnen zes weersoorten per kaart verwachten, met meer dynamische elementen gepland na de release. Rea streeft naar 50-60 uur inhoud, waarna spelers de Cauldron ontgrendelen, een nieuw Chateau-gebied waar ze een van de zes beroepen kunnen leren: drie bijeenkomst (speurt, conservator en naturalist) en drie knutselen (metallurgie, wapensmeden en koken), met de mogelijkheid om twee beroepen in één keer te hebben.

Het verhaal van de game draait om een ​​civiel conflict dat aan het einde wordt aangewakkerd, de bacteriën veroorzaken de honger. Spelers kunnen items vinden en extraheren zoals missives en kaarten, gecategoriseerd als gemeenschappelijk, zeldzaam of legendarisch. Door een missief te extraheren, kun je het terug in het kasteel lezen voor XP, en het verzamelen van alle lore -stukken onthult het volledige verhaal van de game. De ontwikkelaars zijn van plan het verhaal ook te weven via de NPC -dialoog, waardoor elk aspect van het spel wordt doordrenkt met verhaal.

De honger zelf heeft gevarieerde kwaliteiten en aspecten, die gameplay beïnvloeden. Melee Combat zorgt voor stille takedowns, terwijl schieten meer honger aantrekt. De bloater explodeert bijvoorbeeld in een wolk van giftig gas, terwijl de sjorder bloedschade veroorzaakt.

Met 33 wapens variërend van dolken tot primitieve machinegeweren, kunnen spelers exotische munitie vinden die speciale schade -effecten toevoegt. Dedicated PVP -ervaringen zijn beschikbaar en een beheersingsboom met vier takken - fysiologie, overleving, martial en sluwheid - bevatten meerdere progressiepaden verder dan PVP. Spelers kunnen genieten van solo- of duo -gameplay, waarbij REA verklaart dat deze modi enkele van de snelste manieren bieden om vooruitgang te boeken. Progression Cosmetics wordt ontgrendeld door het nivelleren en het verslaan van bazen, beschikbaar voor elk wapen en tas.

Honger zal niet gratis te spelen zijn, het vermijden van pay-to-win mechanica en gevechtspassen. Een editie "Support the Developers" omvat extra cosmetica, geprijsd boven de beoogde $ 30 Standard Edition.

Wat is uw plan om de zombie -apocalyps te overleven? ---------------------------------------------------------
ANTWOORDSEE RESULTAATSAN Expeditie kan met 30-35 minuten duren, waardoor * honger * een ideaal spel is voor snelle sessies met vrienden. Zelfs als spelers sterven, draagt ​​elke actie bij aan XP -winsten, waardoor er geen sessie wordt verspild. Rea benadrukte het doel om spelers het gevoel te geven dat ze zinvol zijn gevorderd na een uur spelen.

Hoewel honger nog steeds een tijdje weg is, is het team achter de hel los dat Losse iets unieks en het bekijken waard is. Blijf op de hoogte van IGN voor meer updates over honger naarmate de ontwikkeling vordert.

Vorig artikel:Pokémon Go-spelers vinden liefde in Madrid terwijl Go Fest overspoeld wordt met voorstellen Volgend artikel:PNY GeForce RTX 5070 nu beschikbaar bij Best Buy voor $ 549,99 lanceringsprijs