Maison > Nouvelles > La faim est un RPG à la première personne multijoueur qui utilise une boucle d'extraction mais qui n'est pas définie par elle

La faim est un RPG à la première personne multijoueur qui utilise une boucle d'extraction mais qui n'est pas définie par elle

By RileyMay 27,2025

Les tireurs d'extraction deviennent de plus en plus courants, ce qui rend essentiel pour les nouveaux titres d'offrir quelque chose d'unique à se démarquer. C'est pourquoi j'étais ravi de rencontrer des développeurs de Good Fun Corporation pour en savoir plus sur leur prochain jeu, Hunger . Ce RPG d'action à la première personne sur le thème des zombies propulsé par Unreal Engine 5 intègre une boucle d'extraction, la distinguant des tireurs d'extraction typiques.

Les développeurs de Good Fun Corporation souhaitent différencier la faim du genre de tireur d'extraction générique. Après avoir vu une construction précoce impressionnante, il est clair que la faim est prête à offrir une nouvelle interprétation du genre. Bien que la date de lancement d'accès précoce reste non divulguée, le potentiel de la faim est évident.

Faim - Première capture d'écran

Voir 6 images Deux aspects de la faim ont immédiatement attiré mon attention: son esthétique visuelle et ses graphiques étonnants. Le directeur du jeu Maximilian Rea a décrit le look du jeu comme «la Renaissance gothique», une description appropriée étant donné le mélange d'armes à feu de première génération et d'armes de mêlée brutales dans des villes sales et vécues et de châteaux majestueux. Les détails du feuillage, de l'éclairage et de la texture sont exceptionnels, présentant l'une des meilleures utilisations du moteur Unreal 5 que j'ai vu à ce jour.

Bien que je ne puisse pas encore acquérir une expérience pratique, le jeu semble conçu pour offrir une expérience durable. L'équipe vise à mélanger la simplicité des raideurs d'arc avec la complexité de l'évasion de Tarkov . Les joueurs commencent dans les remparts extérieurs, un centre social sans violence dans le château où ils peuvent interagir avec d'autres joueurs et PNJ. Ici, les joueurs peuvent passer à une perspective à la troisième personne, bien que le combat reste à la première personne. Vous pouvez acheter avec Piro, un commerçant original avec un masque en métal unique, ou gérer votre cachette avec Louis, le Stashmaster, qui propose également des quêtes occasionnelles. ReynaUld, le maître de l'expédition, initie des raids, révélant ses rencontres passées avec des zombies à travers des doigts manquants.

Jouer La version initiale d'accès anticipé comprendra trois cartes: Jacques Bridge, Sombre Forest et Sarlat Farm, couvrant chacun un kilomètre carré et avec un grand donjon en dessous. Les joueurs peuvent s'attendre à six variétés météorologiques par carte, avec des éléments plus dynamiques prévus après la libération. REA vise 50 à 60 heures de contenu, après quoi les joueurs débloquent le chaudron, un nouveau château où ils peuvent apprendre l'une des six professions: trois rassemblements (récupération, conservateur et naturaliste) et trois artisans (métallurgie, armurier et cuisson), avec la capacité d'avoir deux professions à la fois.

Le récit du jeu tourne autour d'un conflit civil déclenché à la fin, les bactéries provoquant la faim. Les joueurs peuvent trouver et extraire des éléments de tradition comme les missives et les cartes, classés comme communs, rares ou légendaires. L'extraction d'une missive vous permet de le lire dans le château pour XP, et la collecte de tous les éléments révèle l'histoire complète du jeu. Les développeurs prévoient également de tisser le récit par le biais du dialogue NPC, garantissant que chaque aspect du jeu est imprégné d'histoire.

La faim elle-même a des qualités et des aspects variés, influençant le gameplay. Le combat de mêlée permet des retraits silencieux, tandis que le tournage attire plus de faim. Par exemple, le Bloater explose en un nuage de gaz toxique, tandis que la faille provoque des dommages causés par les saignements.

Avec 33 armes allant des poignards aux mitrailleuses primitives, les joueurs peuvent trouver des munitions exotiques qui ajoutent des effets de dégâts spéciaux. Des expériences PVP dédiées sont disponibles, et un arbre de maîtrise avec quatre branches - physiologie, survie, martial et ruse - d'installation de multiples voies de progression au-delà du PVP. Les joueurs peuvent profiter d'un gameplay en solo ou en duo, Rea indiquant que ces modes offrent certaines des façons les plus rapides de progresser. Les cosmétiques de progression sont déverrouillés en nivelant et en battant les boss, disponibles pour chaque arme et sac.

La faim ne sera pas gratuite, évitant les mécanismes de paiement et les passes de bataille. Une édition "Support the Developers" comprendra des cosmétiques supplémentaires, au prix supérieur à l'édition standard de 30 $ ciblée.

Quel est votre plan pour survivre à l'apocalypse zombie? -----------------------------------------------------
REPONDSEE RESULTS, une expédition pourrait durer 30 à 35 minutes, faisant de la * faim * un jeu idéal pour des séances rapides avec des amis. Même si les joueurs meurent, chaque action contribue aux gains XP, garantissant aucune session ne se sent pas gaspillée. Rea a souligné l'objectif de faire sentir aux joueurs qu'ils ont progressé de manière significative après une heure de jeu.

Bien que la faim soit encore à un certain temps, l'équipe derrière l'enfer est lâchée crée quelque chose d'unique et mérite d'être regardé. Restez à l'écoute pour IGN pour plus de mises à jour sur la faim à mesure que le développement progresse.

Article précédent:Les joueurs de Pokémon Go trouvent l'amour à Madrid alors que les propositions inondent le Go Fest Article suivant:PNY GEFORCE RTX 5070 désormais disponible chez Best Buy pour 549,99 $ Prix de lancement