Extraktionsschützen werden immer häufiger und machen es für neue Titel unerlässlich, etwas Einzigartiges zu bieten. Deshalb war ich gespannt auf Entwickler der guten Spaß, um mehr über ihr bevorstehendes Spiel Hunger zu erfahren. Diese von Unreal Engine 5 betriebene Zombie-Action-RPG-RPG-RPG enthält eine Extraktionsschleife, die sie von typischen Extraktionsschützen unterscheidet.
Die Entwickler von Good Fun Corporation möchten den Hunger vom Genre des generischen Extraktionsschützen unterscheiden. Nachdem er sich einen beeindruckenden frühen Bau angesehen hat, ist es klar, dass Hunger bereit ist, das Genre neu zu sehen. Obwohl das Startdatum für den frühen Zugang nicht bekannt ist, ist das Potenzial des Hungers offensichtlich.
Hunger - Erste Screenshots
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Zwei Aspekte des Hungers erregten sofort meine Aufmerksamkeit: seine visuelle Ästhetik und seine atemberaubenden Grafiken. Game Director Maximilian Rea beschrieb den Look des Spiels als "Renaissance Gothic", eine passende Beschreibung angesichts der Mischung aus Schusswaffen der ersten Generation und brutalen Nahkampfwaffen in schmutzigen, gelebten Städten und majestätischen Burgen. Das Laub, die Beleuchtung und das Texturdetail sind außergewöhnlich und zeigen eine der besten Verwendungen von Unreal Engine 5, die ich bisher gesehen habe.
Obwohl ich noch keine praktische Erfahrung machen konnte, scheint das Spiel eine dauerhafte Erfahrung zu bieten. Das Team zielt darauf ab, die Einfachheit von Arc -Raiders mit der Komplexität der Flucht aus Tarkov zu verbinden. Die Spieler beginnen in den äußeren Rampen, einem sozialen, gewaltfreien Hub im Schloss, in dem sie mit anderen Spielern und NPCs interagieren können. Hier können Spieler in eine Perspektive der dritten Person wechseln, obwohl der Kampf nach wie vor die erste Person ist. Sie können mit Piro, einem schrulligen Ladenbesitzer mit einer einzigartigen Metallmaske, einkaufen oder Ihren Vorrat mit Louis, dem Stashmaster, der auch gelegentliche Quests anbietet. Reynauld, der Expeditionsmeister, initiiert Raids und enthüllt seine früheren Begegnungen mit Zombies durch fehlende Finger.
In der ersten Früherzugriffsveröffentlichung werden drei Karten enthalten: Jacques Bridge, Domen Forest und Sarlat Farm, die jeweils einen quadratischen Kilometer überspannen und einen großen Kerker darunter enthalten. Die Spieler können sechs Wettervarianten pro Karte erwarten, wobei dynamischere Elemente nach der Abnahme geplant sind. REA strahlt 50-60 Stunden Inhalt an, wonach die Spieler den Kessel freischalten, ein neues Schlossgebiet, in dem sie einen von sechs Berufen lernen können: drei Versammlungen (Scavenging, Konservator und Naturforscher) und drei Handwerk (Metallurgie, Waffenmut und Kochen), mit der Fähigkeit, zwei Berufe auf einmal zu haben.Die Erzählung des Spiels dreht sich um einen zivilen Konflikt, der am Ende ausgelöst wurde, die Bakterien, die den Hunger verursachen. Spieler können Überlieferungsgegenstände wie Missiven und Karten finden und extrahieren, die als häufig, selten oder legendär eingestuft werden. Durch das Extrahieren eines Schreibens können Sie sie für XP wieder im Chateau lesen, und das Sammeln aller Überlieferungsteile enthüllt die ganze Geschichte des Spiels. Die Entwickler planen, die Erzählung auch im NPC -Dialog zu weben und sicherzustellen, dass jeder Aspekt des Spiels mit der Geschichte infundiert ist.
Der Hunger selbst hat unterschiedliche Eigenschaften und Aspekte und beeinflusst das Gameplay. Nahkampf ermöglicht stille Takedowns, während das Schießen mehr Hunger anzieht. Zum Beispiel explodiert der Bloater in eine Wolke von giftigem Gas, während der Schambler Blutschaden verursacht.Mit 33 Waffen, die von Dolchen bis zu primitiven Maschinengewehren reichen, können Spieler exotische Munition finden, die besondere Schadenseffekte verleiht. Dedizierte PVP -Erlebnisse sind verfügbar, und ein Meisterbaum mit vier Zweigen - Physiologie, Überleben, Kampf- und List - senkt über PVP über mehrere Fortschrittswege hinaus. Spieler können Solo- oder Duo -Gameplay genießen, wobei Rea angibt, dass diese Modi einige der schnellsten Möglichkeiten für Fortschritte bieten. Die Fortschrittskosmetik wird durch Aufstieg und Besiegungsbosse entsperrt, die für jede Waffe und jede Tasche verfügbar sind.
Der Hunger wird nicht frei zu spielen, wodurch die Mechanik und Schlachtkarten von Pay-to-Win vermieden wird. Eine "Support the Developers" -Edition beinhaltet zusätzliche Kosmetik, die über der Zieldarstellung von 30 US -Dollar gilt.
Answerse Resultean Expedition dauert möglicherweise 30-35 Minuten und macht * Hunger * ein ideales Spiel für schnelle Sitzungen mit Freunden. Auch wenn Spieler sterben, trägt jede Aktion zu XP -Gewinnen bei, um sicherzustellen, dass sich keine Sitzung verschwendet anfühlt. Rea betonte das Ziel, die Spieler das Gefühl zu geben, nach einer Stunde Spiel sinnvoll Fortschritte zu machen.Obwohl der Hunger noch einige Zeit entfernt ist, bastet das Team hinter Hell Let Lose etwas Einzigartiges und wertvolles Ansehen. Bleiben Sie auf IGN auf dem Laufenden, um weitere Aktualisierungen des Hungers im Verlauf der Entwicklung zu erhalten.