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La fame è un gioco di ruolo multiplayer in prima persona che utilizza un ciclo di estrazione ma non è definito da esso

By RileyMay 27,2025

I tiratori di estrazione stanno diventando sempre più comuni, rendendo essenziale per i nuovi titoli offrire qualcosa di unico da distinguersi. Ecco perché ero entusiasta di incontrare gli sviluppatori di Good Fun Corporation per conoscere il loro prossimo gioco, Hunger . Questo RPG d'azione in prima persona a tema zombi alimentato da Unreal Engine 5 incorpora un ciclo di estrazione, distinguendolo dai tiratori di estrazione tipici.

Gli sviluppatori di Good Fun Corporation desiderano differenziare la fame dal genere sparatutto per estrazioni generiche. Dopo aver visto un'impressionante build precoce, è chiaro che la fame è pronta a offrire una nuova versione del genere. Sebbene la data di lancio di accesso precoce rimanga non divulgato, il potenziale della fame è evidente.

Hunger - Primi screenshot

Visualizza 6 immagini Due aspetti della fame hanno immediatamente attirato la mia attenzione: la sua estetica visiva e la sua straordinaria grafica. Il direttore del gioco Maximilian Rea ha descritto l'aspetto del gioco come "Renaissance Gothic", una descrizione appropriata dato il mix di armi da fuoco di prima generazione e brutali armi da mischia ambientate in città sporche e vive e castelli maestosi. Il fogliame, l'illuminazione e i dettagli della trama sono eccezionali, mettendo in mostra uno dei migliori usi del motore irreale 5 che ho visto fino ad oggi.

Anche se non sono ancora riuscito a fare esperienza pratica, il gioco sembra progettato per offrire un'esperienza duratura. Il team mira a fondere la semplicità degli arco Raiders con la complessità della fuga da Tarkov . I giocatori iniziano nei bastoni esterni, un hub sociale e senza violenza all'interno del castello dove possono interagire con altri giocatori e NPC. Qui, i giocatori possono passare a una prospettiva in terza persona, sebbene il combattimento rimanga in prima persona. Puoi fare acquisti con Piro, un eccentrico negoziante con una maschera in metallo unica o gestire la tua scorta con Louis, lo Stashmaster, che offre anche missioni occasionali. Reynauld, il maestro della spedizione, avvia raid, rivelando i suoi incontri passati con gli zombi attraverso le dita mancanti.

Giocare Il rilascio iniziale di accesso anticipato sarà caratterizzato da tre mappe: Jacques Bridge, Subre Forest e Sarlat Farm, ognuno che attraversava un chilometro quadrato e con un grande sotterraneo sotto. I giocatori possono aspettarsi sei varietà meteorologiche per mappa, con elementi più dinamici previsti dopo il rilascio. Rea mira a 50-60 ore di contenuto, dopo di che i giocatori sblocca il calderone, una nuova area di castello in cui possono imparare una delle sei professioni: tre raccolti (spazzino, conservatore e naturalista) e tre creazione (metallurgia, pistolero e cucina), con la capacità di avere due professioni in una volta.

La narrativa del gioco ruota attorno a un conflitto civile scatenato alla fine, i batteri che causano la fame. I giocatori possono trovare ed estrarre oggetti di tradizioni come missive e mappe, classificati come comuni, rari o leggendari. L'estrazione di una missiva ti consente di leggerlo nel castello per XP e la raccolta di tutti i pezzi di tradizione rivela la storia completa del gioco. Gli sviluppatori hanno in programma di tessere la narrazione anche attraverso il dialogo NPC, garantendo che ogni aspetto del gioco sia infuso con la storia.

La fame stessa ha diverse qualità e aspetti, influenzando il gameplay. Il combattimento in mischia consente i takedown silenziosi, mentre le riprese attirano più fame. Ad esempio, il bloater esplode in una nuvola di gas velenoso, mentre lo shambler provoca danni da sanguinamento.

Con 33 armi che vanno dai pugnali alle mitragliatrici primitive, i giocatori possono trovare munizioni esotiche che aggiungono speciali effetti di danno. Sono disponibili esperienze PVP dedicate e un albero di padronanza con quattro rami - fisiologia, sopravvivenza, marziale e astuzia - assume percorsi di progressione multipli oltre il PVP. I giocatori possono apprezzare il gameplay da solo o duo, con Rea che afferma che queste modalità offrono alcuni dei modi più rapidi per progredire. I cosmetici di progressione vengono sbloccati mediante livellamento e sconfiggendo i boss, disponibili per ogni arma e borsa.

La fame non sarà gratuita, evitando i meccanici pay-to-win e i passaggi di battaglia. Un'edizione "Support the Developer" includerà cosmetici aggiuntivi, al di sopra dell'edizione standard di $ 30 mirata.

Qual è il tuo piano per sopravvivere all'apocalisse di zombi? ---------------------------------------------------------
Risposte i risultati nella spedizione potrebbero durare 30-35 minuti, rendendo * fame * un gioco ideale per sessioni rapide con gli amici. Anche se i giocatori muoiono, ogni azione contribuisce ai guadagni XP, assicurando che nessuna sessione si senta sprecata. Rea ha sottolineato l'obiettivo di far sentire ai giocatori di aver progredito in modo significativo dopo un'ora di gioco.

Sebbene la fame sia ancora un po 'di tempo, la squadra dietro l'inferno lasciate allentarsi sta elaborando qualcosa di unico e vale la pena guardare. Resta sintonizzato su IGN per ulteriori aggiornamenti sulla fame man mano che lo sviluppo avanza.

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